Реалистичное разрушение хрущевок в новом геймплее Defilade – демо перенесли на 1 декабря, ранний доступ стартует 15 декабря

RBGames сообщила, что демоверсия Defilade выйдет не в изначально заявленный срок, а 1 декабря. Ранний доступ при этом начнётся 15 декабря 2026 года. Новости разработчик объявил в видеообращении, поблагодарив игроков за 300 000 добавлений в список желаемого.

Defilade – изометрическая стратегия в реальном времени в духе классических RTS, действие которой разворачивается в условиях современной войны. Игрок командует солдатами, которые укрываются, спасают раненых, ныряют от гранат, перепрыгивают препятствия и роют траншеи. Строить базу, налаживать линии снабжения и сражаться предстоит на больших полностью разрушаемых картах.

Причину переноса разработчик объяснил сразу несколькими факторами. В индустрии изменилась ситуация с копированием демоверсий, кроме того, в игре накопилось больше контента, чем предполагалось, а сообщество активно участвует в разработке.

Разработчик добавил, что хочет довести демоверсию до лучшего состояния перед публикацией.

Есть и хорошая новость. RBGames решила пока не подписывать договор с издателем, и это позволило сдвинуть дату выхода. Релиз в раннем доступе состоится в этом году, а не через год, как могло бы получиться при ином раскладе.

Новый режим "Линия фронта"

В ролике показали новый режим "Линия фронта" (Front Lines), где игрок управляет боевыми действиями на очень большом масштабе. Режим предлагает динамичную карту фронта, которая меняется в реальном времени. В кадре были артиллерия, удар РСЗО "Град" с большой дистанции и полевой склад, который нужно захватить.

Разработчик пока не называет режим кампанией. Показанный билд остаётся ранним прототипом, а карты станут ещё больше. Тем не менее режим должен появиться в раннем доступе в следующем месяце.

Звук, эвакуация и разрушаемые здания

Заметно переработан звук. Разлёт артиллерийских снарядов, ударные волны, вдохновлённые реальными взрывами, и сверхзвуковые щелчки пуль теперь слышны отчётливее.

Появилась и автоматическая эвакуация. Бронетранспортёр M113 самостоятельно загружает раненых и везёт их к ближайшему передовому опорному пункту (FOB).

В каждое здание можно зайти и попасть в любую комнату. Разрушаться постройки могут по секциям. Если уничтожить нижний этаж, здание обрушится само на себя, а при разрушении, например, четвёртого этажа упадут только вышележащие.

Внутри зданий идёт бой в ограниченном пространстве (CQB). Солдаты на крышах получают заметное преимущество и могут устраивать засады с гранатомётами РПГ. Против них используют артиллерию или дроны.

Артиллерия работает как отдельный юнит. Расчёт бежит от грузовика к гаубице, заряжает орудие и стреляет, а ударная волна качает деревья рядом.

Прямое управление

В игре появились команды штурма зданий. Бойцы зачищают помещения этаж за этажом. Игрок также может вручную закинуть гранату в каждое окно, взорвать стену при отсутствии точки доступа, поставить дымовую завесу или выполнить перебежки.

Бойцов можно размещать на крышах и расставлять за укрытиями так, как нужно игроку. На видео солдаты выстраиваются вдоль стены, а один из них запрыгивает в окно.

В Defilade бойцы используют в качестве укрытия почти любые объекты, включая технику и деревья, как стоящие, так и поваленные. Солдаты лечатся, планируют спасение товарищей, ведут окопную войну и занимают здания. Медики выносят раненых на носилках, а если один погибает, второй откладывает носилки и тащит бойца на себе.

Отдельная система касается пленных. Солдаты могут сдаться, после чего их допрашивают, и они выдают актуальные разведданные о противнике или о самом игроке.

Среди мелких деталей поведения бойцов разработчик назвал следующие:

  • солдаты бросают гранаты обратно;

  • перед ударом FPV-дрона бойцы ныряют в укрытие;

  • если обычное спасение не удалось, они пробуют спасение с помощью верёвки;

  • бойцы прячутся за деревьями;

  • через низкие укрытия солдаты перепрыгивают;

  • смерть солдат сопровождается реалистичной физикой тряпичной куклы.

Мультиплеер уже работает. Около 50 человек тестируют Defilade под нагрузкой, играют друг против друга и оставляют отзывы, которые разработчик называет очень ценными.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога