Бывший техдиректор Rockstar объяснил, почему ПК-версия GTA 6 может выйти раньше ожидаемого
Владельцам ПК, возможно, не придётся ждать GTA 6 так долго, как это было с прошлыми частями серии. Так считает Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North. По его мнению, Rockstar и издатель Take-Two могут ускорить выпуск компьютерной версии, чтобы не терять деньги на неофициальных портах, созданных с помощью генеративного ИИ.
Консольный релиз GTA 6 состоится 19 ноября. Вермей опасается, что вскоре после этого энтузиасты попробуют перенести версию для PS5 на ПК силами нейросетей. Защита игр от такого клонирования сейчас, по его словам, "главный вопрос" для разработчиков и издателей. Особенно остро он стоит для студий, у которых нет ресурсов защищать интеллектуальную собственность так же жёстко, как это делает Take-Two в случае с Grand Theft Auto.
В беседе с Rock Paper Shotgun Вермей вспомнил ранние годы разработки серии в Rockstar North в 1990-х. Отношения ПК и консолей тогда складывались непросто. Вермей рассказал историю о том, как студия пыталась добиться приличной картинки в оригинальной GTA 1 на первой PlayStation.
Я не работал над GTA 1 и 2, но тогда уже был в компании и сидел прямо рядом с командой GTA 1, так что мог следить за процессом. Они делали версию для ПК, а версией для PlayStation занималась сторонняя компания из Данди. Это было очень странно, ведь ПК были намного мощнее. Так и сейчас, но тогда разница была ещё больше. Я помню, что команда GTA точно была самой буйной из всех.
Однажды они отправили ПК-билд, а потом он вернулся от людей, занимавшихся PlayStation, и все текстуры там урезали с 256 цветов до 16. Боже мой, художник просто ходил и ругался: "Какого хрена они сделали с нашими текстурами, не могу поверить, мы не можем выпустить это дерьмо". Так что отношения между ПК и консолями всегда были немного неловкими. В те времена сначала шёл ПК, а потом консоли, хотя с точки зрения продаж это не имело особого смысла, ведь версии для PlayStation продавались гораздо лучше.
К моменту разработки GTA 3 Rockstar перевернула эту схему и стала делать консольные версии в первую очередь. С тех пор рынок ПК вырос и догнал консольный, но привычный подход в студии сохранился. Большинство издателей, как отметил Вермей, предпочитают выпускать все версии одновременно.
Тогда им приходится оплачивать только одну маркетинговую кампанию. Думаю, для них это не такой уж весомый аргумент, потому что игра просто огромная, так что они всегда оставляли всё как есть. А разработчикам гораздо проще делать по одной версии за раз. Так что, знаете, это логично.
Генеративный ИИ способен сломать эту устоявшуюся модель. Инструменты вроде Reverse Engineer Anything позволяют быстро создавать неофициальные ПК-порты консольных игр, которые в сообществе уже прозвали "слопкомпами". Опытные создатели неофициальных портов предупреждают, что такой подход разрушает дух сообщества и даёт нечитаемый "брутфорс"-код вместо понимания того, как была устроена оригинальная игра.
Это действительно изменило мир, и, будь я на месте Rockstar, меня бы беспокоило, что кто-то просто возьмёт версию для PS5 и заставит ИИ переделать её под ПК. Результат будет не так хорош, как их собственная работа, но всё равно может ударить по продажам. Так что я не удивлюсь, если они постараются немного сблизить релизы. Хотя, конечно, я не знаю, что у них на уме.
По данным Rockstar и Take-Two, GTA 6 стала чрезвычайно сложной в производстве игрой. Разработка заняла восемь лет и обошлась в сотни миллионов долларов. Тем не менее Вермей полагает, что нынешние ИИ-инструменты "вероятно" справятся с портированием.
Это займёт много времени. Физически на такие вещи уходят часы, часы и часы. И потребуется куча токенов, так что, вероятно, это обойдётся в десятки тысяч долларов на токены. Но, знаете, если речь о GTA, думаю, люди попробуют.
Первые признаки интереса к таким экспериментам уже появились. Ars Technica рассказало о попытках энтузиастов "улучшить" консольные трейлеры GTA 6, прогоняя видео через мощные видеокарты и обрабатывая его с помощью Nvidia DLSS 5.
Сам Вермей покинул Rockstar ещё в 2009 году и теперь занимается инди-разработкой. Его нынешняя игра в раннем доступе называется Plentiful. Это симулятор бога на гексагональной карте с упором на физику воды.
В Plentiful используется "машинный перевод с помощью ИИ для локализации", но не для "игрового контента, графики или звука". В целом Вермей проявляет интерес к генеративному ИИ, несмотря на волну неофициальных портов. Небольшие инди-студии гораздо уязвимее перед финансовыми последствиями ИИ-клонирования, однако, по мнению разработчика, угроза вполне реальна и для гигантов вроде Take-Two.
Если честно, я не очень понимаю, как от этого можно защититься. Не вижу способа. Но у большой компании вроде Take-Two есть возможность подключить юристов, и, может быть, как вы сказали, с большой игрой ИИ справится не особенно хорошо. Но да, это дивный новый мир. Раньше на разработку игры уходило столько усилий, что скопировать её было невозможно, а теперь всё полностью изменилось. Так что посмотрим, как всё сложится в ближайшие пару лет.
По последним слухам, ПК-версия GTA 6 выйдет в первой половине 2027 года. Параллельно британские сотрудники Rockstar готовятся официально проголосовать за подачу заявки на признание профсоюза. По оценке IWGB, в случае успеха в него могут войти более 1600 человек, то есть почти весь британский персонал студии ниже уровня старшего руководства.
- Rockstar акцентирует одиночный режим GTA 6 и фанаты гадают о судьбе нового GTA Online
- 22 новых детали геймплея GTA 6 со свежих скриншотов и описания предзаказа
- Rockstar заперла пять магазинов в одиночной кампании GTA 6 за изданием стоимостью $100