Уоррен Спектор возмутился выплатами руководству EA на фоне закрытия BioWare и увольнения сотен сотрудников
Прошло всего две недели с тех пор, как Уоррен Спектор прокомментировал внезапное решение EA закрыть BioWare. Теперь легендарный разработчик вернулся с новым постом, и тон его стал ещё жёстче.
Недавно я опубликовал свои мысли о закрытии BioWare компанией EA. Те, кто читал тот пост, знают, что я был недоволен. Это не изменилось. Трагедия массовых увольнений последних лет не прошла мимо меня, но почему-то BioWare задела меня на эмоциональном уровне так, как ничто раньше. Будто мне врезали под дых.
Поводом для нового выступления стали оценки, согласно которым студию закрыли в рамках "разумного бизнес-решения". Сторонники этой версии утверждают, что лучшие годы BioWare, творческие и коммерческие, остались позади, а бизнес не может держаться только на прошлых заслугах.
Спектор с такой трактовкой не согласен и переводит разговор на ответственность руководства.
Если уходят люди уровня студий и талант размывается, значит, кто-то создаёт среду, которая выдавливает их. Несут ли эти разрушители корпоративной культуры какую-либо ответственность?
Если руководители неверно оценили рынок, наняли слишком много людей или приняли решения, из-за которых игры получили недостаточное или избыточное финансирование и слабый маркетинг, теряют ли они сон, не говоря уже о должностях?
Страдают ли эти же руководители так, как разработчики, когда потребности финансовых партнёров и частных инвесторов ставятся выше людей, которые на самом деле создают ценность, не говоря уже об интересах игроков?
Есть ли кому-то наверху, в верхушке или рядом с ней, до этого дело? Осталась ли в этом мире хоть какая-то ответственность? Очевидно, нет.
В подтверждение своей позиции Спектор привёл данные о годовых выплатах высших руководителей EA:
Эндрю Уилсон, глава – 38,65 млн долларов.
Лаура Мили, президент – 13,7 млн долларов.
Стюарт Кэнфилд, финансовый директор – 11,3 млн долларов.
Джейк Шац, директор по юридическим вопросам – 8,4 млн долларов.
Мала Сингх, директор по персоналу – 8,3 млн долларов.
Десятки тысяч людей, которые делают и создают, остались без работы, а эти люди считают, что стоят такой компенсации? И если вы думаете, что речь идёт о "разумных бизнес-решениях", надеюсь, вы никогда не окажетесь рядом с управлением бизнесом. Или хотя бы что у людей хватит ума не идти к вам работать.
В августе Спектор объявил о намерении уйти из игровой разработки. Заявление прозвучало вскоре после того, как последняя игра с его участием, Thick as Thieves, получила финальное крупное обновление спустя несколько месяцев после релиза.
Несмотря на обаяние и низкую цену, тайтл не набрал нужных продаж, и в студии Спектора прошли увольнения.
- Легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор выругался из-за закрытия BioWare и предложил лучше уволить "всех этих ребят в костюмах"
- Почему зелёная концовка Mass Effect 3 на самом деле самая жуткая из всех
- Mass Effect разделила AI и VI задолго до того, как это стало модным