Claude снова поможет делать игры, но копировать чужие тайтлы не станет
Anthropic пересмотрела ограничение в Claude Code, которое на прошлой неделе начало мешать разработчикам игр. Теперь ИИ-ассистент не отказывается от задачи, если пользователь упоминает существующую игру только ради описания нужных механик. А если попросить прямую копию, Claude предложит создать оригинальную игру в том же жанре.
Об изменении рассказал Адди Османи, сотрудник технического штата Anthropic, в посте в X. По его словам, проблема возникла из-за короткого правила в системном промпте модели Opus 5.5. Правило вышло слишком строгим и срабатывало даже в безобидных ситуациях:
На прошлой неделе некоторые из вас столкнулись с тем, что Claude Code сопротивлялся игровым задачам, которые он должен был просто выполнить. Мы добавили в промпт Opus 5.5 короткое правило, чтобы уводить Claude от воссоздания конкретных существующих игр, но оно срабатывало и тогда, когда вы упоминали игру просто для описания желаемых механик.
Мы обновили это правило в версии 2.1.317. Теперь можно назвать игру, чтобы описать, чего вы хотите, и Claude должен создать оригинальную игру в этом жанре. Если вы попросите копию оригинала, он предложит сделать что-то похожее.
На практике запрос вроде "сделай платформер с механикой рывка как в Celeste" больше не должен натыкаться на отказ. А вот просьбу воспроизвести конкретную игру с её уровнями, персонажами и дизайном Claude по-прежнему перенаправит в сторону собственной разработки.
Изначально Anthropic полностью заблокировала использование своих ИИ-инструментов для клонирования игр и их обратной разработки. Но жёсткий запрет ударил и по добросовестным пользователям. Разработчики начали жаловаться, что Opus 5.5 отклоняет даже общие задачи по реверс-инжинирингу, не связанные с копированием чужих работ, и мешает работать над собственными играми.
Ограничение появилось из-за резкого ускорения декомпиляции. Так называют процесс восстановления читаемого исходного кода из скомпилированной программы. Раньше на такую работу у команд опытных энтузиастов уходили месяцы, а иногда и годы.
С появлением мощных ИИ-моделей процесс стал быстрее и доступнее, хотя полученный код далеко не всегда выходит чистым. Перемены затронули и само сообщество. Трекер декомпиляции decomp.dev закрыл публичную таблицу лидеров, заявив, что ИИ разрушил устоявшиеся порядки – появились форки, которые с помощью нейросетей дорабатывают чужие наработки, и гонки за выпуском сырых ПК-портов.
Ещё серьёзнее выглядит злоупотребление технологией со стороны мошенников. Некоторые из них проводили обратную разработку демоверсий игр от небольших и инди-студий. Потом они шантажировали создателей, угрожая выпустить доделанную с помощью ИИ версию игры, и требовали выкуп.
Теперь инженерам Anthropic приходится искать баланс между двумя задачами. С одной стороны, компания не хочет, чтобы её инструменты использовали для копирования игр и злили крупных разработчиков ПО, издателей и игровые студии. С другой – платящие клиенты должны сохранить возможность работать с Claude над собственными играми.
Османи также описал общий подход команды к этой проблеме:
Мы хотим, чтобы Claude был максимально полезен, когда вы создаёте что-то оригинальное, но при этом защищал вашу работу, если кто-то другой попытается её скопировать.
Вопрос клонирования касается не только игр. Передовые ИИ-модели позволяют программистам работать быстрее, но одновременно открывают возможность делать грубые копии дорогого коммерческого ПО. Так, один независимый разработчик с помощью Claude воссоздал на Rust аналог Adobe Creative Suite и выложил его бесплатно, а позже представил опенсорс-копии Excel, PowerPoint и Word из пакета Microsoft Office.
Обновление 2.1.317 стало попыткой Anthropic точнее провести границу между вдохновением и копированием. Ссылки на известные игры как на ориентир снова разрешены, а прямое воспроизведение чужих работ по-прежнему под запретом.
- Epic Games признала, что Unreal Engine 6 и Fortnite создаются с помощью вайбкодинга
- Японский 3D-художник с помощью двух ИИ-моделей создал комнату в Unreal Engine 5, ни разу не открыв Blender
- Японец сделал приложение для объяснения дочери парадокса Зенона о бесконечности расстояния на примере пальцев и привлек миллионы зрителей