С 2000 года закрылась каждая третья приобретенная игровая студия

Новый анализ показал, что каждая третья студия, приобретённая крупными игроками индустрии за последние 25 лет, в итоге была закрыта. Половина из этих закрытий произошла в течение пяти лет после сделки.

Исследование провёл Себастьян Кардозу, ранее работавший в Riot, Crytek и EA. Около трёх месяцев он отслеживал судьбу 303 студий, делавших игры для ПК и консолей.

По данным Кардозу, у 60,8% купленных студий игры стали хуже или разработчиков закрыли полностью. Лишь каждая четвёртая студия "вышла из ситуации, выпуская игры на прежнем или более высоком уровне и сохранив институциональную целостность".

Решающим фактором оказался покупатель. Все 17 периодов владения Activision Blizzard закончились упадком или закрытием, как и все периоды у Disney, Midway и Thunderful.

Из 283 разработчиков в выборке только 71 студия (25,1%) продолжила выпускать игры на прежнем уровне, не столкнулась с массовыми увольнениями, не растворилась в структуре владельца и не лишилась руководства.

Часть результата объясняется методикой автора. Упадком он считает и поглощение студии владельцем, и переход на вспомогательную работу, даже если качество игр сохранилось, а без таких случаев показатель снижается с 60,8% до 51,6%.

Лучше всех дела у Nintendo. За 24 года она купила шесть студий и не закрыла ни одной. Безупречные записи также у Kadokawa, Krafton и Sumo Group.

У остальных крупных владельцев доля периодов, закончившихся упадком или закрытием, выглядит так:

  • EA – 83%.

  • Microsoft – 63%.

  • Sony – 58%.

  • Tencent – 50%.

  • Embracer – 43%.

Разницу Кардозу объясняет тем, покупает ли компания студии, чтобы "кормить машину", или потому, что "хотела владеть хорошими студиями". Закрытия при этом участились. С 2019 по 2022 год в выборке закрылась только одна купленная студия, а с 2023 года их уже 33.

Кардозу также проследил за 50 заметными независимыми студиями с октября 2019 по октябрь 2026 года. Закрылось 2% из них, тогда как среди купленных студий за тот же период закрыто 12,6%. Автор отметил, что показатель независимых держится на единственном закрытии.

Студии, которые крупные компании создали сами, справились ещё хуже. Из 56 таких команд 87,5% пришли в упадок или были закрыты, а 18 из 34 закрытых так и не выпустили ни одной игры. Только NetEase между 2020 и 2023 годами открыла восемь студий, и все они уже закрыты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.