Геймер решил узнать у фанатов Skyrim, играют ли они в ванильную версию без модов – таких любителей оказалось больше, чем можно предположить
Некоторые игры со временем перестают принадлежать своим создателям и превращаются в конструктор, который каждый собирает под себя. Skyrim давно дошла до этой стадии: на Nexus Mods для неё лежат десятки тысяч модификаций, а сборки на сотни плагинов стали нормой. На таком фоне самым экзотическим способом играть оказывается простой запуск Skyrim в том виде, в каком она вышла.
Через несколько дней Skyrim исполнится 15 лет, ведь Bethesda выпустила её 11 ноября 2011 года. Поводом вспомнить о "ванили" стало признание одного из игроков на Reddit. За эти годы он перепробовал всё, от графических оверхолов до переработок геймплея, но раз за разом удаляет моды и возвращается к оригиналу.
Выяснилось, что для огромной части аудитории вопрос выбора вообще не стоял. Многие наиграли тысячи часов на PS3, Xbox 360 и Switch, а кто-то только сейчас узнал, что моды на консолях доступны ещё с выхода Special Edition в 2016 году. Один из ветеранов прошёл игру на пяти версиях и ни разу ничего не установил. Следующее прохождение он планирует за иллюзиониста или вампира, хотя сам признаёт, что в итоге всё равно превратится в стелс-лучника.
Самый красивый аргумент в пользу оригинала привёл игрок, выросший в семье антиквара:
Отец учил меня никогда не отмывать старые монеты. Люди ценят патину. Все ошибки, баги и глюки – часть опыта.
Возражение напрашивается само собой. Bethesda славится играми, которые выходят полусломанными, а фанатский Unofficial Skyrim Special Edition Patch годами исправляет тысячи багов, до которых у студии так и не дошли руки.
Граница "ванили" размыта сильнее, чем кажется. Anniversary Edition 2021 года добавила в игру десятки наборов контента из Creation Club, включая режим выживания. Одни считают эти дополнения частью канона, другим они кажутся чужеродными, буквально как моды. В комментариях резонно спросили, остаётся ли мод модом, если его встроили в игру сами разработчики.
Даже убеждённые сторонники оригинала сходятся в том, что пару вещей Bethesda стоило бы поправить:
лимит в одно кольцо, который выглядит странно для персонажа с десятью пальцами, хотя с точки зрения баланса десяток стакающихся баффов действительно сломал бы игру
инвентарь без поиска и нормальной сортировки, из-за которого SkyUI давно стал обязательным модом
торговцы и жители городов, гибнущие при случайных атаках драконов и вампиров
NPC, которые бесконечно повторяют одни и те же приветствия
Отсюда и популярность подхода "ваниль плюс", когда в игру ставят только исправления, улучшения интерфейса и аккуратные визуальные правки вроде SMIM и DynDOLOD. Из геймплейных модов чаще всего задерживается Ordinator, который полностью переписывает древа навыков. Как выразился один из игроков, между ванилью и пыткой всё-таки есть разница.
Одни давно превратили драконов в Паровозика Томаса, а другие пятнадцатый год носят одно кольцо и прекрасно себя чувствуют.
- Поклонника Skyrim удивил "обычный" вид Исграмора в Совнгарде – дело в приукрашенных легендах нордов или лени самой Bethesda?
- Геймер отдал последние почести диску Skyrim с полуночного релиза 2011 года – после 15 лет непрерывного использования он перестал читаться
- Фанаты Skyrim напомнили, что огненные стрелы и паралич превращают бандитов в баллистические снаряды