Владельцы Roblox похвастались 70 тысячами ИИ-игр, выпущенными на платформе за последние пять месяцев
В письме акционерам за третий квартал 2026 года Roblox рассказала, что с июля пользователи опубликовали более 70 000 игр, созданных через Build, инструмент, который превращает текстовый запрос в готовую игру. Данные вышли на фоне недавнего признания Valve, что магазин Steam страдает от потока ИИ-халтуры и клонов, а решения у компании пока нет.
Roblox смотрит на ситуацию с противоположной стороны. В письме говорится, что индустрия переживает переломный момент.
За последние три месяца мы стали свидетелями переломного момента в использовании ИИ и создании контента в игровой индустрии в целом и на Roblox в частности. Создание игр с помощью ИИ, автоматизация написания кода и создание ассетов при поддержке ИИ приводят к взрывному росту контента. Время от идеи до играбельной игры резко сокращается, как и время, необходимое для адаптации игры под новые девайсы.
Если Valve считает растущую гору контента проблемой, для Roblox это достоинство платформы. Останавливать поток платформа не собирается.
Roblox использует ИИ для ускорения разработки с декабря 2023 года, когда вышла первая версия ассистента Roblox Studio (Studio Assistant). В письме приведены конкретные цифры.
За последний месяц более 80% из топ-100 игр на Roblox (по количеству часов вовлечённости) использовали ИИ-инструменты для ускорения разработки, а число ежедневных загрузок ассетов в облако Roblox выросло втрое по сравнению с предыдущим месяцем.
Со второго квартала время, проведённое в ИИ-инструментах (включая Build, ассистента Studio и внешние ИИ через MCP), выросло втрое среди наших ведущих авторов, а число тех, кто ежедневно использует наш MCP-сервер, выросло почти в пять раз.
Среди примеров названы Break and Steal an Egg и Huss Valley. Обе игры созданы почти целиком с помощью ИИ и вошли в топ-20 Roblox по числу одновременно играющих.
Build – наш новый инструмент для создания игр по текстовому запросу. С момента альфа-запуска в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде Build использовали более 500 000 пользователей, и они опубликовали более 70 000 игр.
Инструмент пока доступен лишь в четырёх странах, так что к нему имеет доступ небольшая часть аудитории платформы. Остаётся вопрос, как изменятся цифры, когда Build станет доступен в более населённых регионах.
Roblox считает, что занимает уникальную позицию для этого момента. По мнению платформы, традиционные барьеры для создания ПО и контента исчезают, а ключевыми становятся дистрибуция, объединение аудитории, монетизация, поиск и безопасность.
Для развития этой стратегии запущены две инициативы. Первая, Roblox Everywhere, была представлена в сентябре и позволяет запускать игры Roblox за пределами самой платформы. Вторая, Universal Player, работает в обратную сторону.
ИИ используется для бесшовного импорта любой существующей игры в облачную платформу Roblox с преобразованием под мультиплеер, запуск на любом девайсе (на верхнем пределе его производительности), с мгновенным подключением, мгновенными обновлениями пользовательского контента (UGC), локальным 3D и доступом к сервисам Roblox для поиска, безопасности, коммуникации и монетизации.
Подробностей пока мало, но идея выглядит так, что Roblox хочет стать площадкой для всех разработчиков, наравне со Steam, GOG или PlayStation Store. Автору достаточно сделать игру и пропустить её через ИИ, чтобы получить версию для Roblox и доступ к огромной аудитории. Взамен Roblox получает рост, а её цель, по словам платформы, состоит в том, чтобы занять 10% мирового игрового рынка и ещё большую долю в США.
Ставка делается на социальный граф, то есть связи между игроками.
Когда контента становится в избытке, дефицитными ресурсами становятся внимание и связи. Отличие нашей дистрибуции в том, что она строится на социальных связях. Люди приходят на Roblox, чтобы играть с друзьями, и каждая новая игра может найти игроков через существующий социальный граф, через приглашения друзей и через влиятельных блогеров. Мы считаем, что это позволяет хорошему контенту быстрее находить свою аудиторию, чем на любой другой платформе.
Схожую мысль ранее высказывал глава EA Эндрю Уилсон. По его словам, будущее индустрии связано с миллиардами людей, которые создают контент, пока корпорации борются за площадки для его размещения.
- Инди-разработчик показал прототип игры про удары по стенам – меньше чем через сутки её клон уже вышел в Roblox
- Ютубер сорвал выступление главы Roblox на конференции разработчиков, выбежав на сцену с криками "Мы заслуживаем лучшего!"
- Roblox позволит разработчикам выпускать свои игры на ПК и консолях отдельно от платформы