Roblox позволит разработчикам выпускать свои игры на ПК и консолях отдельно от платформы
Roblox готовит масштабное расширение своей экосистемы. Компания анонсировала инициативу под названием Roblox Everywhere, которая позволит создателям игр на платформе выпускать свои проекты в виде самостоятельных приложений – для ПК, консолей и мобильных устройств.
Масштаб Roblox сложно переоценить. Аналитик Мэттью Болл, ныне занимающий должность директора по стратегии в Xbox, в 2025 году заявил, что показатели вовлечённости игроков и рост выручки Roblox превысили аналогичные суммарные показатели Steam, PlayStation и Fortnite. Во многом успех платформы строится на том, что это не просто игра, а конструктор, где пользователи создают собственные проекты и зарабатывают на них.
При этом до сих пор оставался существенный ограничитель: даже самые популярные игры на Roblox оставались привязаны к внутренней экосистеме платформы и не могли выйти за её пределы. Именно эту проблему и должна решить новая инициатива. Как заявили сами разработчики на конференции Roblox Developers Conference, скоро создатели получат возможность выпускать свои игры как отдельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, при этом Roblox будет обеспечивать техническую и сервисную часть.
Главный вопрос, который сразу возникает – смогут ли такие самостоятельные релизы появиться на крупных площадках вроде Steam, Epic Games Store и GOG. Пока детали прорабатываются. Представитель Roblox заявил следующее:
Мы начнём с ограниченного круга разработчиков игр и магазинов для тестирования, и вскоре поделимся более подробной информацией. При этом конечная цель – добиться доступности на всех крупных платформах.
Потенциальный эффект от такого шага может оказаться значительным. Roblox остаётся крупнейшим игроком в своей нише, но за пределами платформы существует огромная аудитория, до которой создатели игр внутри Roblox пока не могут дотянуться напрямую. Если самостоятельные релизы действительно появятся на других крупных площадках, как рассчитывает компания, это откроет новые возможности как для отдельных разработчиков, так и для самой Roblox.
Любопытно, что новая инициатива представляет собой своеобразный обратный вариант стратегии "встречи с игроками там, где они есть", которую в последнее время применяют традиционные разработчики игр, всё активнее заходя на такие платформы, как Roblox. Например, студия Starbreeze выпустила в этом году спин-офф Payday специально для Roblox, а компания Mattel сделала ставку на "творческие платформы вроде Roblox и Fortnite" в своей новой стратегии выхода на рынок видеоигр. Пока традиционные издатели присматриваются к деньгам, которые крутятся вокруг Roblox, сама платформа тоже смотрит в их сторону.
Roblox Everywhere – не единственный способ, которым компания планирует расширить своё присутствие. До конца года ожидается запуск возможности запускать игры прямо в браузере, начиная с Chrome с последующим добавлением других браузеров, без необходимости устанавливать дополнительное программное обеспечение. Также в планах компании – запуск офлайн-режима, который позволит запускать одиночные игры даже без подключения к сети.
- Реалистичный шутер TTK в Roblox набрал 8 миллионов заходов и показал, что на платформе можно создавать разные игры
- Акции Roblox рухнули на 18%, а сама корпорация признала, что никогда не рассчитывает выйти в прибыль
- 19-летний британец получил тюремный срок за онлайн-груминг несовершеннолетней знакомой из Roblox