Геймер-новичок впервые открыл для себя Starfield и остался в восторге от местных пейзажей

Есть игры, которым не повезло со стартом, и это клеймо приклеивается к ним намертво. Годами они живут с ярлыком разочарования, пока кто-нибудь, пропустивший весь шум, не запустит такую игру с чистого листа и не начнёт восторженно делиться скриншотами, будто нашёл забытый шедевр.

Именно так вышло со Starfield. Космическая RPG от Bethesda вышла в сентябре 2023 года на ПК и Xbox Series и почти сразу получила смешанные отзывы. Под огнём оказались бесконечные загрузочные экраны, однообразные процедурно сгенерированные локации и пустота большинства из более чем тысячи планет. Спустя три года на Reddit появилась подборка снимков от человека, который впервые сел за игру, и кадры оказались настолько эффектными, что кто-то прямо спросил, не фотограф ли новичок по основной профессии.

Ирония в том, что Starfield сама поощряет такое увлечение. Фоторежим присутствует в игре с релиза, а снимки, сделанные игроком, затем появляются на экранах загрузки. Самый критикуемый элемент игры буквально превращается в персональную галерею воспоминаний, где мелькают неоновые улицы Акила-Сити, суровые пейзажи Масады и серая поверхность Луны.

Знакомое ощущение от этих пейзажей тоже не случайно. Один из игроков уверен, что видел первую планету с подборки в эпизоде сериала "Звёздные врата: ЗВ-1", а кто-то вспомнил инди-фантастику Prospect 2018 года с Педро Паскалем, где герои добывают ресурсы на враждебной луне в громоздких скафандрах. Эстетика "ретро-футуристичного фронтира" у Bethesda действительно собрана из десятков фантастических источников. Ещё один ветеран и вовсе назвал игру ремейком Wing Commander: Privateer, космического симулятора 1993 года от Origin Systems, где можно было торговать, перевозить грузы и охотиться за головами:

Они переделали Privateer, и никто этого не заметил.

Свою роль в возвращении игроков сыграли и моды. Один из тех, кто вернулся к игре после более чем годового перерыва, назвал главной причиной мод Grindterra, который перераспределяет точки интереса по галактике. Обжитые системы теперь выглядят обжитыми, а дальние и заброшенные уголки почти лишены человеческих построек, как и должно быть в логике мира. Получается, что фанаты своими руками чинят одну из главных претензий к процедурной генерации, на которую Bethesda так и не дала исчерпывающего ответа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.