Игроки в Steam отвергли идею физических копий игр и доказали, почему ПК лучше консолей
Простой вопрос в сообществе Steam получил на редкость единодушный ответ. Один из игроков поинтересовался, стали бы люди покупать физические копии своих игр, если бы Valve открыла такую возможность. Реакция свелась к твёрдому "нет".
Первая проблема сугубо техническая. Дисководы исчезли из компьютеров и ноутбуков много лет назад, так что подавляющее большинство пользователей просто не имеет совместимого железа. Steam Deck и Steam Machine дисковода тоже лишены.
Вторая касается привычек. За полтора десятилетия игроки привыкли к цифровой библиотеке, которая без усилий синхронизируется между несколькими машинами. Валяющаяся на полке коробка ломает этот сценарий, ничего не давая взамен.
Теоретически Valve могла бы выпускать коробки с кодом внутри, но такой формат упирается ровно в ту же претензию, что и грядущая GTA 6. Rockstar подтвердила, что физическое издание игры не будет содержать диска, внутри окажется лишь карточка с кодом для цифровой загрузки. Это цифровая копия с лишними шагами, а не физический носитель.
Главный аргумент сообщества лежит глубже. ПК остаётся открытой платформой, где конкурируют Steam, Epic Games Store, GOG и магазин Xbox, и ни один из них не обладает монополией. Даже если один из магазинов закроется, игры не исчезнут, так как остаются пиратство, взлом и эмуляция.
Отсюда и характерное объяснение от участников обсуждения. У Steam почти безупречная репутация в том, что касается сохранения доступа к оплаченным играм, а если лицензии вдруг отзовут, ПК-игроки скорее уйдут в пиратство, чем останутся ни с чем. На консоли такой манёвр невозможен для большинства геймеров.
Часть магазина Valve вообще работает без DRM. Достаточно найти исполняемый файл игры в папке и запустить его напрямую, не поднимая клиент Steam в фоне.
Отдельно существует GOG, целиком построенный на играх без защиты, где купленное можно записать на диск или скопировать для личного пользования сколько угодно раз.
Физическое хранение на ПК и без того доступно. Игру можно держать на локальном накопителе, на сетевом хранилище NAS или записать собственную болванку DVD либо Blu-ray. Издатели, к слову, никуда не делись и при желании до сих пор могут печатать ПК-игры на дисках, Valve им не мешает, просто спроса на это нет.
Ключевая ценность физических копий, вторичный рынок, для ПК тоже работает иначе. Консоли опираются на перепродажу дисков, чтобы удерживать цены в разумных пределах, тогда как Steam регулярно проводит распродажи с глубокими скидками.
Совсем другая картина складывается вокруг PlayStation. Без вторичного рынка и розничных продавцов единственным способом купить игру на PS6 остаётся официальный магазин, что отдаёт Sony полный контроль над ценами и распространением. Отдельные игроки приводят ПК как доказательство работоспособности цифровой исключительности, хотя закрытая экосистема консоли устроена принципиально иначе.
Опасения эти не гипотетические. 1 июля 2026 года Sony объявила о поэтапном закрытии магазинов для PS3 и PS Vita, старт отключения назначен на август 2026 года в Мексике, Гондурасе и Никарагуа, а в остальных странах магазины отключат в июле 2027 года. Тогда же компания сообщила, что прекратит выпуск физических изданий новых игр PlayStation после января 2028 года.
- Valve уже второй раз случайно испортила жизнь разработчикам инди-песочницы Planet Centauri – в студии шутят, что игра "проклята"
- Инсайдер показал ИИ-версию нового Steam Controller, который скоро будет анонсирован
- Steam обновил дизайн страниц магазина для широкоформатных экранов