Новый драйвер Nvidia избавил геймеров от долгой компиляции шейдеров в Modern Warfare 4 и Gears of War: E-Day, а также снизил потребление ОЗУ в этих играх на 7-8 ГБ
Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL, который добавляет поддержку технологии Advanced Shader Delivery (расширенная доставка шейдеров) в Call of Duty: Modern Warfare 4 и Gears of War: E-Day. Технология позволяет скомпилировать шейдеры заранее и убрать из игры экран загрузки, на котором приходится ждать подготовки графики.
Ожидание компиляции знакомо многим. Например, в Star Wars Zero Company после вылета во время обучающей миссии игра повторно собирает шейдеры, и процесс приходится пережидать заново. Всё больше игр переходит на предварительную компиляцию, и поддержка со стороны Nvidia расширяет охват таких решений.
Пользователь под ником "Себастьян Кастелланос" отметил заметное снижение потребления оперативной памяти после установки драйвера. Он написал в X:
В Gears of War: E-Day потребление ОЗУ в моём случае ниже примерно на 7–8 ГБ. Правда, нагрузка на процессор всё ещё довольно высокая.
Advanced Shader Delivery разработала Microsoft. Шейдеры компилируются до того, как игрок нажмёт "играть", и поставляются вместе с загрузкой игры. Обновление добавляет поддержку всех видеокарт GeForce RTX, от 20 до 50 серии, но технология работает только в отдельных играх.
В мае Microsoft совместно с AMD добавила поддержку Advanced Shader Delivery в ряд игр. Условие осталось прежним, так как загружать такие игры нужно через приложение Xbox для ПК. Nvidia пояснила:
При загрузке или обновлении поддерживаемой игры точная база данных прекомпилированных шейдеров (PSDB), подобранная под вашу конфигурацию, поставляется вместе с загрузкой через приложение Xbox для ПК. Игры с поддержкой ASD, купленные в Microsoft Store, обеспечат беспроблемный запуск.
Nvidia также объяснила, почему технологию нельзя просто включить для каждой игры и откуда вообще берутся ожидания. По словам разработчика видеокарт, современные игры используют десятки тысяч сложных шейдеров. Универсальные файлы нужно локально превращать в инструкции под конкретную видеокарту и версию драйвера.
Этот процесс сильно нагружает процессор. Из-за него игрокам приходится ждать до 30 минут при каждом запуске или обновлении игры.
Компиляция всех возможных комбинаций на стороне разработчика потребовала бы от пользователей загружать терабайты данных с каждой новой игрой и обновлением. Поэтому локальная компиляция долго оставалась нормой. Nvidia добавила: "Новая технология Microsoft Advanced Shader Delivery решает проблему, перекладывая основную работу на облако".
- Новые видеокарты Nvidia и AMD могут задержаться до 2028 года, потому что ИИ-компании платят больше
- Nvidia и AMD повышают цены на видеокарты в Китае до конца месяца – это может вызвать и глобальный рост цен
- Microsoft расширила доступ к Advanced Shader Delivery в Windows 11 для почти моментальной загрузки игр