Банды Найт-Сити запомнят каждую обиду – для Cyberpunk 2077 готовят мод с системой Nemesis

Одну из самых ярких игровых механик последнего десятилетия почти никто не решился повторить, и дело тут вовсе не в лени разработчиков. Система Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor запатентована Warner Bros. Студию Monolith Productions, которая её придумала, издатель закрыл в начале 2025 года.

В итоге механика, которой пророчили великое будущее, теперь живёт разве что в фанатских модах.

Очередной такой мод сейчас делают для Cyberpunk 2077, и его разработчик показал первые наработки на Reddit. Суть простая: у каждой банды Найт-Сити появляется иерархия из военачальника, капитанов и лейтенантов, а Ви может эту пирамиду методично расшатывать.

Все главари генерируются случайно. Каждый получает имя, характер, сильные и слабые стороны, причём характер влияет даже на манеру речи.

Вот что уже работает в текущем билде:

  • Уровень враждебности банды. Пока он низкий, бандиты про Ви даже не знают. Когда он растёт, на героя объявляют охоту и атакуют при встрече, а остудить пыл можно извинением в сообщении или просто долгим затишьем.

  • Память о прошлых стычках. Главари помнят, как их убили или как Ви от них сбежал, и получают сопротивление к использованному приёму. Подстрелил капитана из снайперской винтовки, а он выжил? Жди его обратно в шлеме.

  • Жизнь без участия Ви. Внутри банды идёт борьба за власть, завязываются романы и вражда. Главарей может накрыть рейд полиции Найт-Сити, а корпорации могут продать им импланты или устранить их сами.

  • Заказы от самих бандитов. Капитаны пишут Ви, предлагают эдди за устранение соперника и даже присылают его координаты.

  • Сбор разведданных. Сведения можно купить у фиксера, получить сканированием, выбить из рядового бандита, схватив его сзади, или снять осколки с тел.

Отдельной опцией вынесена самая спорная деталь. Главарь, которому удалось убить V, будет помнить об этом и получит бонусы. В Shadow of Mordor смерть героя вписана в лор, а в Cyberpunk 2077 такого оправдания нет, так что ломать четвёртую стену будут только по желанию игрока.

Пока мод поддерживает только Maelstrom, следующие банды в планах. Разработчик хочет добавить спящих агентов в духе Shadow of War, отдельные механики для нетраннеров, кинематографичные бои с военачальниками и войну за территорию после свержения верхушки банды. Релиз первой версии ожидается примерно через месяц, а вот на консоли мод вряд ли попадёт. Он записывает собственные данные рядом с сохранением и опирается на инструменты моддеров, которых на PS5 и Xbox Series просто нет.

Первая мысль многих, естественно, о юристах Warner Bros. Патент выдали в США в 2021 году, но специалисты давно считают его формулировки слишком широкими, а примеров подобных механик, появившихся раньше, предостаточно.

Один инженер, который по работе разбирает патенты, свёл главное притязание к схеме "игрок взаимодействует с NPC, затем происходит событие, и параметры другого NPC меняются". Судиться из-за бесплатного мода издателю явно невыгодно: патент могут просто признать недействительным.

Примеры обхода патента уже есть. В Warframe появилась система противников с Кува-личами, хотя по сути это сильно урезанная версия, где враг лишь злеет и крепнет после каждой победы над игроком.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога