Techland закончила с контентом для Dying Light: The Beast, чтобы не мешать разработке новых игр
Techland заявила, что новых масштабных дополнений для Dying Light: The Beast не будет. Об этом глава студии Павел Марчевка сообщил во время AMA на официальном Discord-сервере.
Ответ вызвал бурную реакцию у части аудитории.
Заявление о завершении развития Dying Light: The Beast встретили десятки реакций "LRIP", черепов, грустных лиц, увядших роз, плачущих смайликов и дизлайков. Такая реакция повторялась и в других моментах встречи.
Dying Light: The Beast вышла в сентябре 2025 года как самостоятельная игра. Изначально разработчики планировали сделать для Dying Light 2: Stay Human дополнение, но масштаб быстро вышел за его рамки. Итоговый тайтл получил высшую оценку в обзоре издания.
Сейчас игре исполняется год, и недавно Techland выпустила крупное обновление с режимом "Восстановленные земли". Вместе с ним стартовали праздничные мероприятия с новыми событиями, оружием и способами прохождения. На этом фоне игроки поинтересовались, чего ещё ждать от Dying Light: The Beast.
Dying Light: The Beast – законченная игра, и подходить к ней стоит именно так, как сегодня к первой Dying Light. Мы не планируем крупный новый контент для неё.
Dying Light: The Beast с самого начала планировалась как законченная, самостоятельная игра. Мы не брали на себя обязательств по долгосрочной поддержке, но всё равно добавляли контент после релиза, включая бесплатный режим "Восстановленные земли".
Отдельно глава Techland высказался о пятилетней модели поддержки, которую студия применяла к предыдущим играм:
Пятилетняя модель поддержки сработала для нас не так хорошо, как мы надеялись. Мы ААА-студия. В каждой новой игре мы хотим дать незабываемые впечатления и расширить границы возможностей игр.
Марчевка добавил, что годы поддержки старых игр небольшими командами мешают работе над новыми. По его словам, игроки при этом ждут частых и качественных обновлений, порой по несколько раз в месяц и обычно бесплатно:
Поддержка существующих игр на протяжении лет силами небольших команд может серьёзно нарушить работу над новыми играми. В то же время игроки ждут регулярных, масштабных и качественных обновлений, иногда по несколько раз в месяц, причём чаще всего бесплатных. При ограниченных ресурсах мы рискуем сорвать производство и всё равно разочаровать игроков.
Марчевка также ответил на вопросы о судьбе Dying Light 2: Stay Human и отдельно разъяснил несколько моментов:
Поддержка Dying Light 2 не прекращалась, а сместила фокус на развитие пользовательского контента (UGC).
Команда "постоянно работает" над игрой с момента запуска, и сейчас в ней задействовано "значительно больше" разработчиков, чем было у первой Dying Light (2015) на аналогичном этапе.
Поддержка Dying Light 2 не закончится с пятой годовщиной в феврале, но масштаб поддержки на тот момент студия ещё не определила.
"Пролог со Спайком" из Dying Light 2 убрали, так как четверть игроков его пропускала, а сам он не вписывался в атмосферу основной игры. Обязательств вернуть его у команды нет.
О Dying Light 3 или другом продолжении франшизы Techland пока не говорила.
- Игроки в Dying Light: The Beast за год уничтожили всё население Земли и погибли 39 миллионов раз
- Techland отказалась выпускать Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One из-за недостатка мощностей железа
- В Dying Light 2 появятся локации Dead Space или Bloodborne через UGC-инициативу The Breach