Dying Light 2

  • Дата Выхода
    ----
  • Разработчик
  • Издатель
    ----
  • Жанр
    ----

Частота кадров в Dying Light 2 важнее высокого разрешения картинки

43
Студия Techland бросила все силы на разработку Dying Light 2, так что сиквел одного из самых необычных и перспективных экшенов обещает стать как минимум достойным внимания. Ведущий дизайнер проекта Тимон Смектала рассказал, что разработчики пытаются добиться максимальной производительности, ставя в приоритет фреймрейт — 60 кадров в секунду, а 4К-разрешение отошло на второй план. Для консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X команда постарается сохранить оба параметра. Такое решение Тимон объяснил необходимостью обеспечить плавность геймплея, а новый движок C-Engine долже...

Разработка Dying Light 2 продлится еще около года

13
PCGamesN удалось пообщаться с продюсером Dying Light 2 Госией Митрега. Она рассказала, что разработка игры началась до выхода дополнения The Following, и разработчики в восторге от того, как сиквел был принят на E3 2018. Начну с самого важного, Госия сказала, что до релиза осталось около года, так что релиз игры вряд ли состоится раньше конца весны 2019 года. Первая часть вышла в конце января, а дополнение в феврале следующего года.  Госия также подтвердила, что одним из источников вдохновения для сиквела и зараженных стал фильма "Я — Легенда" с Уиллом Смитом. Она подтверди...

В Dying Light 2 мы будем искать спасение для человечества

25
Разработчики Dying Light 2 рассказали, что игра будет посвящена поиску чего-то, что способно перевернуть судьбу человечества, которое на протяжении 15 лет страдает от Харранского вируса. Главный герой приходит в город, который станет главной локацией игры, с целью спасти человечество. Игроку придется общаться с людьми, помогать им, искать и выполнять задания, чтобы собрать всю необходимую информацию. Также предстоит решать, с кем из фракций какие отношения строить. В демо на E3 2018 были показаны только Миротворцы (Peace Keepers) и мастера паркура Падальщики (Scavenger), но фракций ...

В Dying Light 2 зомби будут бояться света

13
В Dying Light было несколько типов зомби. Те, что бродили по городу днем, особо не создавая проблем для игрока, и те, что просыпались ночью — Прыгуны. Еще были Жабы, Крикуны, Танки и Бомбардиры. Все они представляли опасность для игрока, но в сиквеле будет иначе. Разработчики Dying Light 2 говорили, что в игре появятся новые виды зараженных. С событий первой игры прошло достаточно времени, чтобы монстры мутировали во что-то более опасное и смертоносное. Например, во время демо на E3 2018 журналисты спаслись от погони, выбежав на солнечный свет — зомби за ними не последовали. ...

Смена дня и ночи в Dying Light 2 будет важным элементом игры

11
Смена цикла дня и ночи добавляла остроты в геймплее Dying Light и позволяла испытать себя на прочность. В Dying Light 2 эта система получит значительную доработку и апгрейд. Об этом в интервью журналистам рассказал креативный директор игры Адриан Чижески. Он подчеркнул, что грядущие изменения могли бы стать темой для отдельной конференции. В сиквеле время суток будет влиять не только на количество и агрессивность зомби, но и на способы перемещения по городу, завершение квестов и боевую систему. Во всех этих аспектах на руку сыграет новая карта игрового мира, которая будет в четыре р...

Сценаристы The Witcher 3 работают над Dying Light 2

28
Команду сценаристов студии Techland, работающей над Dying Light 2, усилил не только Крис Авеллон, но и некоторые сценаристы The Witcher 3: Wild Hunt. В частности, речь идет о бывших сотрудниках CD Projekt RED, которые написали квест Кровавого Барона.  Все они призваны сделать сюжет Dying Light 2 более нелинейным. В игре ожидается несколько концовок, в зависимости от выбора, который будет делать игрок. Пример такого выбор можно посмотреть в материале о впечатлениях после демо игры с E3 2018. Также стало известно, что события игры разворачиваются через 15 лет после финала первой...

Каждый выбор в Dying Light 2 будет иметь последствия

15
Во время конференции Microsoft в рамках Е3 2018 разработчики из Techland представили вторую часть своего зомби-экшена Dying Light 2. Журналистам из IGN удалось посмотреть на демо-версию игры, после чего они составили мнение. Основной задачей демо было показать влияние выбора игрока на сюжет и город, в котором происходят события.  Мир игры стал в несколько раз больше, по сравнению с первой частью, поэтому разработчики создали фракции. Каждой группировке можно будет помогать, что в свою очередь повлияет на дальнейшее развитие отдельного региона, а потом и всего мира. В демо герой забр...

E3 2018: Dying Light 2 в четыре раза больше оригинала

19
Разработчики Dying Light 2 раскрыли немного деталей о будущем тайтле. Даты релиза все еще нет, но разработчики планируют выпустить игру в 2019 году. Скорее всего, речь идет про вторую половину года. Больше деталей и новые ролики будут опубликованы в течение года. Новый город в четыре раза больше мира первой игры. Возможно, это последний оплот человечества в мире, умирающем под наплывом зараженных. Локации будут иметь серьезные различия. Все механики игры получили апгрейд: крафт, передвижение, стрельба, боевка. Это касается в том числе и паркура. Он стал более реалистичным и получит новы...

E3 2018: Скриншоты Dying Light 2

16
И еще одна порция скриншотов прямиком с E3 2018 — на этот раз кадры Dying Light 2. Игру представили в рамках пресс-конференции Microsoft и мы уже успели взглянуть на порцию игрового процесса, сейчас же можно разглядывать детали вблизи.  Сиквел Dying Light развивает элементы оригинальной игры, в то же время добавляя массу новых механик и особенностей, в частности устройство выбора и последствий. Каждое решение действительно приводит к изменениям города, влияя на внешнее и внутреннее его устройство. Благодаря такому подходу из множества решений постепенно игра становится адаптированн...

E3 2018: : Microsoft показала трейлер и геймплей Dying Light 2

28
Microsoft представила первый трейлер Dying Light 2, который станет намного больше первой части и продолжит историю первой части. Игру снова делает Techland. В разработке принимал участие Крис Авеллон. Паркур никуда не делся, но сеттинг Dying Light 2 стал другим. Теперь это не Ближний Восток, а большой город с кучей фракций, доступом к ресурсом и возможностью играть против всех. Игра стала первой игрой в жанре, где выбор влияет на геймплей и сюжет. Действия игрока будут влиять на мораль города, порядок в нем и отношения между франкциями. Крис пообещал сотни ситуаций для выбора. Дата ...

Слух: Dying Light 2 будет анонсирована на E3 2018

20
Польское издание GraczPospolita, в прошлом сообщившее об анонсе Dying Light, со ссылкой на свои источники заявило, что Techland готовится к анонсу сиквела. Первый трейлер будет показан на выставке E3 2018.  В данный момент Techland занимается разработкой двух ААА-игр. О том, что одна из них Dying Light 2, уже давно ходят догадки. Второй тайтл станет игрой в сеттинге фэнтези с ролевыми элементами. Когда ждать его анонса неизвестно.  Сейчас в Techland работает бывший ведущий дизайнер The Witcher 3 и Gwent Дамьен Моньер, однако вряд ли он участвует в разработке сиквела Dying...

Две новые игры от создателей Dying Light

13
Создатели успешного зомби-экшна Dying Light, компания Techland, во время конференции Gamepressure в Кракове, Польша, ответили на несколько вопросов и сказали, что на данный момент работают даже не над одним, а над двумя крупными проектами. CEO компании Павел Марчевка подтвердил, что в компании ведется разработка двух игр ААА-класса. Одна из них, предположительно, является второй частью Dying Light, вторая же будет игрой в фентези-сеттинге с RPG-элементами. По заявлению Павела, бюджет обоих игр в сумме составляет около 77 миллионов долларов, а их разработка ведется раздельно на двух разных сту...

Некоторые идеи для Dying Light 2 могут быть невозможны на PS4 и Xbox One

14
Techland наслаждается успехом Dying Light, которая разошлась тиражом уже более 5 миллиона копий. Сейчас разработчики готовят крупное дополнение, параллельно думая о том, что можно сделать в сиквеле. Как рассказал продюсер Dying Light – Таймон Смектала, в интервью Videogamer, у команды есть довольно амбициозные идеи, хотя пока еще рано говорить о том, что возможно, а что нет. "У нас масса амбициозных задумок, так что в первую очередь мы должны изучить то, осуществимы ли они на нынешних консолях. Также нам надо понять, действительно ли наши концепции хороши, для чего необходимо созд...