Инди-разработчик показал прототип игры про удары по стенам – меньше чем через сутки её клон уже вышел в Roblox
Независимый разработчик под ником pandorioltd опубликовал в X короткое видео своей будущей игры Escape the Walls, и меньше чем через 25 часов её копия уже работала в Roblox.
При этом у оригинала пока нет даже страницы в Steam. Это очередной яркий пример того, как открытая разработка оборачивается против инди-творцов.
Escape the Walls относится к жанру инкрементальных игр, где прогресс строится на постепенном накоплении силы и улучшений. Игрок раз за разом бьёт по стенам, усиливает удары и пробивается наружу. Разработчик подписал ролик просто – "работаю над инкрементальной игрой, где нужно бить стены, чтобы сбежать".
Видео быстро разлетелось по соцсетям. 15 октября pandorioltd поблагодарил аудиторию за 2,2 млн просмотров и пообещал скоро открыть страницу в Steam, а пока пригласил всех в Discord за новостями разработки и демоверсии. Позже счётчик дошёл до 4,7 млн.
К 16 октября в Roblox уже был сделан полноценный клон.
Ситуацию подсветил пользователь X под ником alexmichaelio:
Публичная разработка мертва. Инди-разработчик показал ранний прототип своей игры, где нужно постепенно пробивать стены, чтобы сбежать. Видео набрало 4,7 млн просмотров. Через 25 часов копия уже была доступна в Roblox. Его страница в Steam ещё даже не появилась, а клон, скорее всего, заработает больше него.
Случай с Escape the Walls далеко не первый. В конце августа разработчик под ником NasNakarus из Studio Bitdot показал Needle in a Haystack, игру, где среди 5 млн соломинок нужно найти одну иголку. Другой разработчик, twoket9, вскоре сообщил, что всего за 48 часов в Roblox появилось 14 копий этой идеи.
До этого в Roblox массово копировали и другие инди-хиты:
Lethal Company
The Exit 8
Buckshot Roulette
Peak, разработчики которой из Aggro Crab назвали одну из копий "дешёвой подделкой"
Все эти игры объединяет простая механика, которую легко понять по одному ролику. Инструменты Roblox позволяют за несколько дней собрать то, что на ПК или консолях разрабатывается месяцами, а ИИ ускоряет процесс ещё сильнее. Главное отличие последних случаев в том, что клоны выходят раньше оригинала и успевают захватить весь интерес аудитории.
Юридически остановить такие копии почти невозможно. Авторское право защищает код, графику и звук, но не игровые механики и идеи, так что клон без чужих ассетов чаще всего остаётся законным. Даже Nintendo со всеми юридическими ресурсами не смогла остановить Palworld, хотя пыталась использовать патентное право.
Единственным рабочим вариантом может стать защита товарного знака, если клон выдаёт себя за оригинал и вводит игроков в заблуждение. Однако для инди-студии такие разбирательства слишком дороги и долги, а пожаловаться в Roblox по аналогии с нарушением авторских прав не получится.
Для самой Roblox поток клонов тоже несёт риски. В сентябре компания потеряла около 70 миллиардов долларов рыночной стоимости и объяснила это нехваткой вирусных игр на платформе, а бесконечные копии чужих хитов эту проблему вряд ли решат.
- Глава Take-Two заявил, что ИИ не способен заменить креативность людей
- Roblox запускает генерацию игр по текстовым запросам через мобильное приложение
- Инженеры Capcom заявили, что даже умный ИИ не может сравниться с людьми в чувственности – но есть рутинные задачи