Игрок, которому всегда был нужен фотореализм, провёл 10 часов в Skyrim и пожалел о годах ожидания

Графика стареет быстрее всего остального в играх. Ещё вчера тайтл поражал технологиями, а сегодня его скриншоты вызывают снисходительную улыбку. Но иногда случается обратное, и игра почти пятнадцатилетней давности заставляет новичка каждые пять минут останавливаться и разглядывать пейзаж, будто свежие обои на рабочий стол.

Именно так прошло знакомство с The Elder Scrolls V: Skyrim у одного из игроков. Он годами откладывал игру, так как она его попросту не цепляла. Решился только после очередной распродажи на Xbox, и первые 10 часов изменили его взгляд на то, какой должна быть красивая игра:

Без всякой погони за реализмом и при очевидно устаревшем виде игра постоянно выдаёт моменты, когда кажется, что смотришь на новые обои.

Признание особенно показательно на фоне его же оговорки. Раньше он относил себя к тем, кого без фотореализма в игру не затянуть.

Skyrim вышла 11 ноября 2011 года на движке Creation Engine, и уже тогда Bethesda Game Studios делала ставку не на полигоны, а на художественную цельность. Холодная тундра вокруг Вайтрана, осенние берёзовые рощи Предела, туманные болота Хьялмарка и северное сияние над заснеженными перевалами работают как набор узнаваемых открыток.

Отдельный парадокс в том, что игрок признался, что чувствует себя спокойно даже в снежных регионах. Холод в Skyrim всегда идёт в комплекте с теплом. Есть потрескивающий очаг в таверне, песни барда, мягкий свет из окон Ривервуда и саундтрек Джереми Соула, который превращает обычную прогулку по горам в почти медитативное занятие.

Немалую роль сыграли и переиздания. Special Edition 2016 года добавила объёмный свет, улучшенные тени и глубину резкости, а Anniversary Edition 2021-го собрала под одной обложкой контент из Creation Club.

Каркас при этом остался тем же, и именно стилизация, а не техническая мощь, сохраняет игру свежей. Тайтлы, которые когда-то гнались за реалистичностью, часто выглядят устаревшими уже через несколько лет, тогда как нарочито условный мир со временем лишь обрастает уютом.

Пятнадцатилетие игре исполнится только в ноябре, а новые жители Скайрима всё ещё замирают посреди тундры, просто чтобы посмотреть на горы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога