Сооснователь Warhorse считает, что ИИ должен не заменять собой половину команды разработчиков, а помогать делать игры "ещё больше и масштабнее"

Сооснователь Warhorse Мартин Клима раскритиковал подход, при котором руководители игровых студий видят в ИИ способ сократить штат. По его словам, "ИИ не универсальная отмычка", которая решает любые проблемы. Тема остаётся острой на фоне бесконечной череды увольнений в индустрии.

ИИ постепенно проникает в разные сферы разработки, и особенно заметно это в озвучке. Игроки всё чаще слышат реплики, которые звучат шаблонно и безлико. Одновременно технологию называют одной из причин массовых сокращений.

Логика некоторых руководителей проста: зачем платить людям, если ту же работу можно поручить алгоритмам, пусть и с худшим результатом. Клима считает, что такая модель мышления слишком упрощена. Он допускает, что ИИ может стать неизбежным, если экономия средств останется таким же приоритетом, как сейчас. Но, как отметил разработчик, "это работает не так, как люди представляют в своей упрощённой модели".

Идею уволить половину сотрудников и заменить их ИИ Клима назвал "в корне ошибочной, так как это не работает подобным образом". По его мнению, спрос игроков на всё более масштабные игры заставит студии сохранять размер команд. Просто разработчики будут работать вместе с ИИ, и это позволит делать более крупные тайтлы, чем раньше. Игра, которая предлагает больше контента, "будет лучше".

Клима привёл примеры того, как это может выглядеть:

Это может означать, что в игре больше ветвящихся классов. Или больше миссий, неважно – людям всё равно захочется получить более крупную игру.

Он добавил, что ИИ может и не снизит стоимость разработки, но позволит создавать более масштабные игры за те же деньги.

Некоторые студии уже давно применяют машинное обучение, чтобы убрать рутинные задачи, которые отнимают время у разработчиков. Глава Take-Two Штраус Зелник тоже высказывался на эту тему. Он отметил, что ИИ не создаёт хиты, так как "клоны не продаются", но всё же может быть полезен разработчикам. При этом, судя по происходящему в индустрии, эту мысль разделяют далеко не все.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.