Два скина Overwatch показали, как Blizzard теряет лучшие концепты по пути в игру

Концепт-арт обещает, а продает уже 3D-модель. В геройских шутерах эта разница давно стала отдельным жанром разочарования. Когда игрокам показывают красивый эскиз, дают за него проголосовать, а потом выпускают что-то отдалённо похожее.

Свежий повод дала Overwatch, где сравнили два концепта с финальными моделями. Первый образ превратил Эш в призрачную героиню старинного вида. На эскизе у неё широкая шляпа с кружевом, ряд тёмно-красных роз на груди и рваное платье, сквозь которое видны рёбра.

В игре от этого мало что осталось:

  • поля шляпы заметно урезали, а сама она выглядит, будто парит над головой

  • вместо ряда роз на груди появился один крупный ярко-красный цветок с шипами

  • откуда-то взялись синие украшения, которых на концепте нет вовсе

  • рёбра из части тела превратились в футуристичный аксессуар поверх гладкого корсета

  • причёску переделали, и не в лучшую сторону

Один из игроков точно описал суть претензии. Концепт говорит о "потрёпанных остатках старомодного платья с прорехой, обнажающей рёбра", а в игру попал "безупречный пластиковый бюстье с декоративными рёбрами сверху". Призрак из прошлого должен выбиваться из футуристичного каста, и художник рисовал её именно так.

Хороший пример приводят с Кэссиди из первой части: кибернетическая рука у него есть, но шляпа и пончо остаются просто потёртыми шляпой и пончо.

Со вторым скином вышло ещё обиднее. Эффектный рыцарский образ изначально задумывали для Хазарда, танка, который присоединился к ростеру в конце 2024 года и красивыми костюмами избалован не был. В итоге броню отдали Райнхардту, у которого рыцарских скинов и так набралось на небольшой орден.

Логика Blizzard тут прозрачна. Райнхардт продаётся, Хазард нет, и деньги в этой схеме никто не упускает.

Чаще всего виноватыми называют 3D-художников, но участник обсуждения, работавший в AAA-разработке, описал процесс иначе. Эскизы из опросов обычно представляют собой ранние наброски. После одобрения их дорабатывают концепт-художники, и модельер уже строго следует финальному варианту, ведь отступать от концепта в индустрии категорически не принято, особенно на аутсорсе.

Значит, решения вроде синих украшений или переезда скина на другого героя принимают раньше, и порой с участием людей, отвечающих за выручку.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога