Два скина Overwatch показали, как Blizzard теряет лучшие концепты по пути в игру
Концепт-арт обещает, а продает уже 3D-модель. В геройских шутерах эта разница давно стала отдельным жанром разочарования. Когда игрокам показывают красивый эскиз, дают за него проголосовать, а потом выпускают что-то отдалённо похожее.
Свежий повод дала Overwatch, где сравнили два концепта с финальными моделями. Первый образ превратил Эш в призрачную героиню старинного вида. На эскизе у неё широкая шляпа с кружевом, ряд тёмно-красных роз на груди и рваное платье, сквозь которое видны рёбра.
В игре от этого мало что осталось:
поля шляпы заметно урезали, а сама она выглядит, будто парит над головой
вместо ряда роз на груди появился один крупный ярко-красный цветок с шипами
откуда-то взялись синие украшения, которых на концепте нет вовсе
рёбра из части тела превратились в футуристичный аксессуар поверх гладкого корсета
причёску переделали, и не в лучшую сторону
Один из игроков точно описал суть претензии. Концепт говорит о "потрёпанных остатках старомодного платья с прорехой, обнажающей рёбра", а в игру попал "безупречный пластиковый бюстье с декоративными рёбрами сверху". Призрак из прошлого должен выбиваться из футуристичного каста, и художник рисовал её именно так.
Хороший пример приводят с Кэссиди из первой части: кибернетическая рука у него есть, но шляпа и пончо остаются просто потёртыми шляпой и пончо.
Со вторым скином вышло ещё обиднее. Эффектный рыцарский образ изначально задумывали для Хазарда, танка, который присоединился к ростеру в конце 2024 года и красивыми костюмами избалован не был. В итоге броню отдали Райнхардту, у которого рыцарских скинов и так набралось на небольшой орден.
Логика Blizzard тут прозрачна. Райнхардт продаётся, Хазард нет, и деньги в этой схеме никто не упускает.
Чаще всего виноватыми называют 3D-художников, но участник обсуждения, работавший в AAA-разработке, описал процесс иначе. Эскизы из опросов обычно представляют собой ранние наброски. После одобрения их дорабатывают концепт-художники, и модельер уже строго следует финальному варианту, ведь отступать от концепта в индустрии категорически не принято, особенно на аутсорсе.
Значит, решения вроде синих украшений или переезда скина на другого героя принимают раньше, и порой с участием людей, отвечающих за выручку.
- Кирико приносит огромные деньги Blizzard, поэтому она продолжает делать для нее новые скины в Overwatch
- Популярные герои Overwatch чаще получают скины, потому что игре нужно на что-то жить
- Игроки хотели получить неуравновешенную девушку-геймера в лице D.Mon в Overwatch, но у Blizzard вышел мотивационный тренер