Rockstar рассказала, как создаёт мир GTA 6 без незаметного фона

В центре сюжета GTA 6 история Лусии и Джейсона со всеми их недостатками. Неудачное дело втягивает героев в заговор, охвативший всю Леониду. Однако главной приманкой любой игры Rockstar остаётся мир, и именно о его устройстве студия рассказала в новом выпуске LOVE Magazine.

Директор по контенту открытого мира Джеймс Хортон заявил, что в игре нет понятия "фон". По его словам, есть лишь передний план, на который игрок пока не обращает внимания. Отрывок из интервью издание опубликовало в Instagram.

Мир должен накрывать вас с головой, когда вы бежите по самой оживлённой улице города и слышите обрывки сотен разных разговоров. Стоит переключить внимание на что-то новое, и оно заполнит весь кадр и начнёт отвечать вам.

В качестве примера разработчики привели регион Амброзия. Там игрок встретит предвыборные плакаты, услышит рекламу по радио и заметит, как "политическое ток-шоу проникает в жизнь штата". Всё это подано в сатирическом ключе, которым серия известна давно.

Старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис пояснил, что студия стремится не просто держать зеркало перед обществом. По его словам, команда хочет сделать всё сатиричным, гипертрофированным и более гротескным. Отсюда, вероятно, внимание к теориям заговора и странным реакциям людей на обыденные события. Правда ведь порой оказывается удивительнее вымысла.

Rockstar давно делает ставку на реализм, начиная с механики угона автомобилей и заканчивая новыми криминальными профилями персонажей, которые может составлять полиция. При этом студия ищет баланс. Как отметили разработчики, иногда реалистичность нужна для погружения, а иногда от неё приходится отказываться ради удобства игрока.

GTA 6 выйдет на Xbox Series X/S и PS5. Игра уже сейчас выглядит как один из крупнейших релизов за последние годы. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник назвал предзаказы "беспрецедентными и поразительными", а позже сообщил, что больший спрос ожидаемо получило даже издание за $100.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года