Моддеры добавили DLSS 5 в The Witcher 3 Remastered – Геральт похорошел, но FPS падает до 30%

Энтузиасты уже опробовали нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, хотя официальной поддержки технологии в игре нет.

Издания Wccftech и GameGPU опубликовали собственные сравнения и замеры, и картина у обоих изданий схожая. Лица персонажей становятся заметно реалистичнее, но за это приходится платить ощутимой долей производительности.

Обновление Remastered вышло 29 сентября одновременно с версией для Switch 2 и принесло ПК-версии официальную трассировку пути, DLSS 4.5 Ray Reconstruction и динамическую мультикадровую генерацию. DLSS 5 при этом официально поддерживает только NBA 2K27.

Отсутствие официальной поддержки не мешает моддерам. После утечки DLL-файлов появились инструменты, которые внедряют DLSS 5 практически в любую игру, даже если та не поддерживает обычный DLSS. С The Witcher 3 Remastered задача ещё проще, ведь игра уже работает со всем остальным пакетом технологий NVIDIA.

https://www.youtube.com/watch?v=1aUYSk4BFfw

Для первого теста Wccftech выбрало DLSS 5 Tool от моддера ShortFuse, одну из первых подобных утилит. Установка прошла через ReShade HDR Installer, универсальный инструмент для ПК-гейминга, который добавляет DLSS 5 в игру одним кликом.

Главные изменения касаются лиц. Трассировка пути и Ray Reconstruction заметно улучшили освещение в ремастере, но модели персонажей почти не изменились со времён оригинала 2015 года. Для игры с 35 часами диалогов только в основной кампании, где камера регулярно берёт героев крупным планом, это серьёзный недостаток.

DLSS 5 добавляет лицам множество мелких деталей, и разница видна даже на Геральте из Ривии, самой проработанной модели в игре.

По данным GameGPU, технология убирает лишнюю размытость и пересветы, а кожа получает более достоверное рассеивание света и точное самозатенение. Волосы, бороды и мелкие элементы одежды вплоть до швов на кожаной броне отрисовываются чётко, без алиасинга и мерцания пикселей.

Без недостатков не обошлось. Инструмент ShortFuse приглушает яркие блики, что особенно заметно на HDR-дисплеях, а также слегка смещает цвета.

Справиться с проблемой помог мод от Lecram, который многие участники Discord-сервера RenoDX считают самым продвинутым средством для внедрения нейронного рендеринга. На этой неделе мод получил обновление с множеством новых параметров, включая сдвиг цвета и оттенка. При значении 0 цветовые искажения практически исчезают.

Главное ограничение сторонних решений при этом никуда не делось. В моде доступны три модели DLSS 5 с условными названиями Default, Natural и Cinematic, и в зависимости от сцены выбранная модель может подходить хуже других. В рекомендациях для разработчиков NVIDIA описывает куда более гибкий подход.

Через сторонний мод переключать модели под каждую сцену фактически невозможно, если только не разбирать игру кадр за кадром вместо прохождения. Лучший результат, по мнению Wccftech, даст только официальная интеграция, при которой студия сможет вручную настроить ключевые сцены и сохранить художественный замысел.

С производительностью ситуация оказалась интереснее. Сперва средний FPS с DLSS 5 почти не изменился, но причина кроется в динамической мультикадровой генерации, которая подстраивается под частоту обновления монитора, в данном случае 165 Гц. С одной трассировкой пути ей хватало множителя 4X, а после включения DLSS 5 система автоматически подняла его до 6X и удержала прежнюю планку.

Также есть скрытые "затраты". По оценке мода Lecram, нейронный рендеринг в полном 4K добавляет к каждому кадру около 8,7 мс, а снижение его разрешения в два раза экономит 3,2 мс ценой качества картинки.

Замеры на GeForce RTX 5090 с трассировкой пути показали падение производительности на 26–30%. Без генерации кадров частота опустилась с 50 FPS (20 мс на кадр) до 35 FPS (28,6 мс), а с фиксированной генерацией 6X – с 245–247 до 180–183 FPS.

Для сравнения, в NBA 2K27 DLSS 5 обычно отнимает около 50% кадров. Тестеры считают, что меньшие потери в The Witcher 3 связаны с базовой нагрузкой от трассировки пути, на фоне которой работа нейросети занимает меньшую долю и без того долгого кадра.

Отдельные тесты ремастера с прошлой Next-Gen версией показали, что в одинаковых сценах Next-Gen билд с DLSS 5 стабильно выдаёт 68 FPS, а ремастер с тем же профилем опускается в среднем до 38 FPS. Внутри самого ремастера включение DLSS 5 снижает средний показатель с 46 до 38 FPS, а минимальный – с 42 до 34 FPS.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.