Гильермо дель Торо пытался экранизировать BioShock – фильм похоронили "катастрофические" созвоны
Гильермо дель Торо официально подтвердил в разговоре с IGN, что работал над ранними концепциями фильма по BioShock.
Экранизация так и не сдвинулась с мёртвой точки, и режиссёр назвал причиной несколько крайне неудачных телефонных разговоров.
Слухи об участии режиссёра в адаптации культовой игры Irrational Games ходят много лет. Ещё в 2017 году дель Торо признавался, что с удовольствием перенёс бы историю подводного города Восторг на большой экран. К тому моменту предыдущая попытка экранизации уже провалилась – фильм Гора Вербински, который разрабатывали на Universal в конце 2000-х, отменили из-за разногласий по бюджету и возрастному рейтингу.
Теперь дель Торо впервые прямо рассказал о своей причастности к экранизации. Он ответил на вопрос о том, хотел бы он когда-нибудь снять фильм по видеоигре:
Знаете, я пытался. У нас был очень конфликтный разговор насчёт пары игр. Мне кажется, что динамика видеоигры сильно отличается от кино. С точки зрения кинематографичности они могут быть похожи, например в движении камеры и прочих вещах, но повествование совсем другое, ведь в кино вы не решаете головоломки. Вы ничего не собираете.
Когда мы выстраивали структуру Insane, мы создали то, что я называю мандалой. Нужно дать иллюзию бесконечной песочницы и вести аудиторию направо или налево через их собственные решения, но при этом их приходится как бы загонять в угол. Так что это совсем другое.
Так что с адаптацией BioShock у нас было несколько созвонов. Это, наверное, одни из самых катастрофических разговоров в моей жизни. Так что нет, ни за что, черт возьми.
Подробностей о том, что именно пошло не так во время переговоров, режиссёр не раскрыл. Однако, судя по ответу, эти разговоры надолго отбили у него желание связываться с экранизациями игр.
Ситуация выглядит особенно показательно на фоне того, что BioShock входит в число любимых игр дель Торо. Режиссёр упомянул тайтл в том же интервью, когда перечислял свои фавориты. Самым неожиданным пунктом списка оказалась Angry Birds, в которую создатель "Лабиринта Фавна" играет почти каждый день.
Опыт дель Торо в игровой индустрии не ограничивается неудачной экранизацией. За последние полтора десятилетия режиссёр был связан с несколькими заметными играми:
Insane – мрачная кинематографичная трилогия, которую THQ анонсировала в 2010 году и отменила в 2012-м
P.T. – интерактивный тизер отменённой Silent Hills, созданный вместе с Хидео Кодзимой
Death Stranding – дель Торо подарил свою внешность персонажу по имени Дэдмэн
Именно история с Insane, по словам режиссёра, отбила у него желание разрабатывать собственные игры. Дель Торо признался, что больше никогда не возьмётся за подобное:
Никогда больше. Нет, вообще нет, потому что это просто слишком... Мы разработали Insane, а потом всё рухнуло. Позже я видел в других видеоиграх вещи, похожие на многие наши идеи. И я сказал себе "Ну, кто-то это сделал. Отлично". Но мы метили очень высоко.
Зато о сотрудничестве с Хидео Кодзимой дель Торо отзывается исключительно тепло. Режиссёр назвал японского геймдизайнера чистым художником и признал, что подавляющая часть P.T. была задумкой самого Кодзимы:
Я, конечно, рад прокатиться бесплатно, но всё, что в итоге стало P.T., придумал он. Я обожаю этого человека. Он из тех людей, при встрече с которыми думаешь, что ты словно попал в эпоху Возрождения. Перед тобой чистый художник, и его волнует лишь одно. Истории. Вот и всё.
При этом экранизация BioShock всё же находится в работе, но уже без участия дель Торо. С 2022 года фильм разрабатывает Netflix, режиссёрское кресло занял Фрэнсис Лоуренс, известный по франшизе "Голодные игры".
- Гильермо дель Торо назвал ИИ двигателем перестановок и объяснил, почему творчество – это алхимия
- Гильермо дель Торо попросил сделать более щадящую версию Dead Cells с чекпоинтами для пожилых игроков, разработчики уже ответили
- Гильермо дель Торо назвал ИИ "естественной глупостью", разрушающей кинематограф