Фанаты The Witcher 3 разочарованы ремастером, который оказался доверху набит багами

Дарёному коню в зубы не смотрят, это известно всем. Проблема начинается, когда коня вообще не видно, а всадник с раскинутыми ногами бодро скользит над землёй и время от времени проваливается в текстуры.

Именно такие картины сопровождают выход ремастера The Witcher 3. Бесплатное обновление вышло спустя десять лет после релиза игры и через несколько лет после некстген-версии 2022 года. Обновление принесло трассировку пути, трассировку лучей для волос, генерацию кадров и поддержку модов на PS5. Вместе с новинками пришёл и букет старых добрых багов. Один из игроков на базовой PS5 за 2 с небольшим часа насобирал такой перечень:

  • Геральт после быстрого перемещения становится невидимым, остаются только доспехи и волосы

  • медитация перематывает время назад, и из анимации приходится выходить принудительно

  • голоса звучат еле слышно, а музыка гремит на полную, и ползунки громкости почти не помогают

  • мечи сами снимаются посреди боя, а их требования к уровню иногда растут

  • автоматическое нанесение масел не работает, мини-карта пустеет, а глаза Геральта без всякой причины светятся, как фары

Любопытно, что ремастер ведёт себя очень по-разному в зависимости от платформы. Часть владельцев базовой PS5 и Xbox Series S не замечает проблем вовсе, а основные жалобы приходят с ПК на видеокартах AMD, Xbox Series X и PS5 Pro. На RTX 5080 с DLSS и генерацией кадров игра, по отзывам, летает. Среди возможных виновников называют старые сохранения и забытые папки с модами, ведь популярный мод на улучшенную графику теперь фактически встроен в игру. Параллельно родился целый фольклор народных лекарств: звук чинится медитацией, а масла начинают работать, если выключить и снова включить соответствующую опцию.

Отдельный вопрос, зачем вообще ремастерить ремастер. Одно из объяснений связано с готовящимся дополнением: новые технологии потребовали подтянуть базовую игру до актуального уровня. В Steam при этом можно переключаться между классической, некстген- и ремастер-версией через вкладку бет, но классика, как выяснилось, просто не запускается.

На этом фоне CD Projekt Red неизбежно приспомнили релиз Cyberpunk 2077 в 2020 году, а заодно и будущую The Witcher 4, которую студия делает уже на Unreal Engine 5. Переход с собственного REDengine многие теперь воспринимают как вынужденную меру. Один из геймеров прямо сказал:

Код третьего "Ведьмака", похоже, держится на изоленте. Они не могут починить одну проблему, не сломав попутно пятьдесят других.

Пока одни рыцари ремастера медитируют ради нормального звука, Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios служит примером того, что стабильный старт в этом поколении всё-таки возможен. Ведьмак привык охотиться на чудовищ, а теперь чудовища охотятся на ведьмака, и живут они прямо в коде.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.