Онлайн Wardogs снизился на 100 тысяч игроков за неделю, так что разработчики просят совета у геймеров

Прошла всего неделя с момента запуска Wardogs в раннем доступе и лишь три дня с того момента, как экшен со стычками сотни игроков на карте достиг пикового онлайна в Steam. Однако количество одновременных игроков уже упало более чем на 100 тысяч человек.

Подобное падение – обычная практика для любой новой игры, когда первоначальный ажиотаж спадает, а часть аудитории решает, что лучше вернуться к чему-то более спокойному. В студии Bulkhead к этому относятся спокойно, однако глава компании Джо Брэммер не отказался бы от советов, как замедлить снижение интереса игроков.

Мы входим в первую фазу совершенно нормального спада WARDOGS, когда люди начинают находить проблемы с балансом или просто не соглашаются с дизайнерскими решениями.

Так что давайте начнём следующую фазу разработки... Помните, здесь главные мы, у нас есть видение.

Впрочем, дальше геймдиректор смягчил тон и обратился к сообществу более вежливо:

Тем не менее, у вас есть голос. Сезон 2 принесёт много нового контента и изменений. Но... какая самая большая ПРОБЛЕМА, которую вы видите прямо сейчас, требует изменений в середине сезона? Дайте мне знать ваши мысли.

Показательно, что Брэммер осторожно просит игроков о совете, хотя раньше сбор максимального количества отзывов от аудитории был основной целью разработчиков при запуске игры в раннем доступе. Руководитель издательского направления Pocketpair Джон "Баки" Бакли недавно рассказал, что его беспокоит происходящее в индустрии:

Культура изменилась, и ранний доступ, по сути, потерял свой изначальный смысл. Люди просто покупают игру в раннем доступе, как обычную игру, и относятся к ней соответствующе.

Похоже, подобная тенденция затрагивает и других разработчиков, особенно на фоне того, что такие тайтлы как Palworld, TCG Card Shop Simulator, Hades 2 и многие другие добились огромного успеха в Steam именно как игры в раннем доступе, находящиеся в процессе разработки.

Как бы то ни было, игроки Wardogs не растерялись и охотно делятся с Bulkhead своими лучшими идеями для будущих обновлений. Один из фанатов предложил "добавить дилдо на приборную панель транспортных средств", в то время как сам Джон Бакли не удержался и с иронией посоветовал разработчикам "поменять синий цвет на жёлтый".

Что ж, хорошо, что видение игры целиком и полностью остаётся в руках Bulkhead.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.