Онлайн Wardogs снизился на 100 тысяч игроков за неделю, так что разработчики просят совета у геймеров
Прошла всего неделя с момента запуска Wardogs в раннем доступе и лишь три дня с того момента, как экшен со стычками сотни игроков на карте достиг пикового онлайна в Steam. Однако количество одновременных игроков уже упало более чем на 100 тысяч человек.
Подобное падение – обычная практика для любой новой игры, когда первоначальный ажиотаж спадает, а часть аудитории решает, что лучше вернуться к чему-то более спокойному. В студии Bulkhead к этому относятся спокойно, однако глава компании Джо Брэммер не отказался бы от советов, как замедлить снижение интереса игроков.
Мы входим в первую фазу совершенно нормального спада WARDOGS, когда люди начинают находить проблемы с балансом или просто не соглашаются с дизайнерскими решениями.
Так что давайте начнём следующую фазу разработки... Помните, здесь главные мы, у нас есть видение.
Впрочем, дальше геймдиректор смягчил тон и обратился к сообществу более вежливо:
Тем не менее, у вас есть голос. Сезон 2 принесёт много нового контента и изменений. Но... какая самая большая ПРОБЛЕМА, которую вы видите прямо сейчас, требует изменений в середине сезона? Дайте мне знать ваши мысли.
Показательно, что Брэммер осторожно просит игроков о совете, хотя раньше сбор максимального количества отзывов от аудитории был основной целью разработчиков при запуске игры в раннем доступе. Руководитель издательского направления Pocketpair Джон "Баки" Бакли недавно рассказал, что его беспокоит происходящее в индустрии:
Культура изменилась, и ранний доступ, по сути, потерял свой изначальный смысл. Люди просто покупают игру в раннем доступе, как обычную игру, и относятся к ней соответствующе.
Похоже, подобная тенденция затрагивает и других разработчиков, особенно на фоне того, что такие тайтлы как Palworld, TCG Card Shop Simulator, Hades 2 и многие другие добились огромного успеха в Steam именно как игры в раннем доступе, находящиеся в процессе разработки.
Как бы то ни было, игроки Wardogs не растерялись и охотно делятся с Bulkhead своими лучшими идеями для будущих обновлений. Один из фанатов предложил "добавить дилдо на приборную панель транспортных средств", в то время как сам Джон Бакли не удержался и с иронией посоветовал разработчикам "поменять синий цвет на жёлтый".
Что ж, хорошо, что видение игры целиком и полностью остаётся в руках Bulkhead.
- Многие фанаты Wardogs считают "зашкварным" играть за синюю команду и избегают её любой ценой
- Разработчики Wardogs публично несколько раз назвали себя "идиотами" из-за привилегий для стримеров
- Геймеры обвалили серверы Wardogs в первый же день раннего доступа – разработчики частично винят в этом Valve