Игрок в бете World of Warcraft Forever погиб во время вступительного ролика из-за чужого костра

Бета-тест World of Warcraft Forever продолжается, и игра уверенно движется к официальному релизу, запланированному на следующий месяц. Бета нужна для того, чтобы игроки искали границы возможного, а Blizzard реагировала, когда эти границы нарушаются.

Один из участников тестирования столкнулся с изобретательным способом гриферства, который, скорее всего, вскоре исчезнет из игры.

Игрок под ником jamesja12 опубликовал в сообществе r/wowforever на Reddit скриншот гибели своего персонажа. Смерть в World of Warcraft – обычное дело, но этот случай выделяется – герой погиб ещё во время вступительного ролика. Причиной стал костёр, который кто-то разместил ровно на точке появления новых персонажей.

При создании персонажа в World of Warcraft и World of Warcraft Forever игрок видит вступительный ролик, который знакомит со стартовым регионом и ролью героя в нём. Камера облетает окрестности и в финале останавливается за спиной только что появившегося персонажа. Пока идёт ролик, герой стоит на месте и никак не может уйти из опасной зоны.

В Forever костры можно создавать и размещать в мире самостоятельно. Обычно этот инструмент работает на пользу сообщества:

  • персонаж, сидящий у огня, получает полезный бафф

  • костёр служит местом встречи и общения с другими игроками

  • при этом пламя наносит урон всем, кто стоит в нём или пробегает насквозь

Именно последнее свойство и использовал неизвестный грифер. Персонажи первого уровня обладают минимальным запасом здоровья, так как костёр на точке появления убивает их за считаные секунды.

jamesja12 описал произошедшее предельно сухо:

Кто-то поставил костёр там, где появляются новые игроки. Он убил меня во время вступительного ролика.

Вместо возмущения большинство комментаторов по достоинству оценили находку. Один из пользователей написал:

Это дьявольски. Мне нравится, хотя это довольно жестоко.

jamesja12 ответил, имея в виду звуки, которые персонаж издаёт при получении урона:

Мой орк кряхтел во время вступления, а я понятия не имел почему, лол.

Другой участник обсуждения обыграл известный термин:

Придаёт новый смысл выражению "спаун-кемпинг".

Ещё один комментатор признался:

Я даже не могу на это злиться.

А кто-то назвал случай квинтэссенцией старой игры:

Это вершина классической WoW, потрясающе.

Противостояние Орды и Альянса заложено в саму основу World of Warcraft. В чате одни жаловались, другие отвечали, что это часть игры, и спорам на эту тему уже около 20 лет.

Однако в случае с костром речь идёт о гриферстве внутри одной фракции – орк убивает орка. Такое поведение Blizzard, вероятно, не оставит без внимания. Игрок также сообщил, что отправил отчёт об ошибке через внутриигровой инструмент, так что исправление, скорее всего, не заставит себя ждать.

Бета World of Warcraft Forever столкнулась с наплывом игроков, и Blizzard признала, что популярность тайтла удивила даже разработчиков. Лимит населения на тестовых серверах пришлось поднимать уже несколько раз, а один из сотрудников студии назвал нынешние показатели самыми безумными за 17 лет своей работы в Blizzard.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.