Джефф Каплан признался, что активно продвигал вид от первого лица для World of Warcraft
Современный игровой ландшафт во многом сформирован решениями, принятыми при разработке World of Warcraft. От повсеместного проникновения RPG-механик в другие жанры до игр-сервисов и систем постепенного повышения уровня снаряжения – индустрия выглядит так, как выглядит, во многом благодаря WoW. Однако, если бы бывший вице-президент Blizzard и геймдизайнер Джефф Каплан добился своего на этапе разработки, история могла пойти совершенно иным путём.
Во время десятичасовой трансляции The Legend of California – сурвайвала на фронтирную тематику от новой студии Каплана – дизайнер рассказал, что на ранних этапах создания WoW представлял игру от первого лица и активно пытался убедить в этом коллег по Blizzard.
Я очень хотел, чтобы WoW была от первого лица. Я много спорил об этом.
Каплан признал, что в пользу вида от третьего лица существует "масса аргументов" – например, возможность полностью видеть своего персонажа. Однако его собственные предпочтения сформировала EverQuest – игра, которая фактически открыла Каплану дорогу в геймдизайн. Его гневные посты о дизайне EverQuest принесли ему известность среди соклановцев, работавших в Blizzard.
EQ была полностью от первого лица, и, как ни странно, именно поэтому я гораздо чаще видел сокланов вблизи. И мне кажется, я больше замечал и ценил художественное оформление персонажей. Я не видел себя, но знал, что другие люди видят меня именно так близко, и в EQ мне было гораздо важнее, как выглядит мой персонаж, чем в WoW.
В качестве мысленного эксперимента вопрос "что было бы, если бы WoW стала игрой от первого лица" быстро разворачивается в интереснейших направлениях. Достигла бы игра того же эпохального успеха? Как изменились бы механики и системы, чтобы учесть иное восприятие пространства ММО? И каким странным образом это влияние распространилось бы на индустрию, если бы многочисленные клоны WoW конца 2000-х и начала 2010-х переняли тот же вид от первого лица?
Устали бы игроки от ММО с видом от первого лица так же, как в итоге отказались от панелей с умениями? Стала бы Destiny в той альтернативной реальности шутером от третьего лица, задающим индустриальные стандарты по своему образу и подобию? Интересный эффект бабочки.
Но, пожалуй, самый важный вопрос звучит иначе – были бы наплечники Blizzard настолько огромными, если бы игрокам приходилось часами пытаться выглянуть из-за них от первого лица?
- В WoW: Midnight появится система личного "охотника" который будет нападать на игрока в неожиданные моменты
- World of Warcraft получит систему жилья с патчем 11.2.7 – пока с ограничениями
- Blizzard анонсировала World of Warcraft Midnight с переосмыслением земель кровавых эльфов и новой специализацией