Почему Nintendo закрывает фанатские игры, а Valve превращает моды в хиты
В игровой индустрии есть два способа отреагировать на фаната, который без спроса взял твоих персонажей. Можно отправить к нему юристов, а можно выписать чек и выдать пропуск в офис.
Любопытнее всего, что оба подхода годами уживаются у двух компаний, которые геймеры любят с одинаковой страстью.
Хорошо это показал свежий мем на Reddit. Фанат говорит Nintendo: "Я сделал фанатскую игру". В ответ он получает истерику в духе "Нет, только мы можем делать весёлые вещи!". Разработчик сообщает Valve, что строит многомиллионную франшизу на её персонажах и ассетах, и слышит короткое "Ок".
Про Valve здесь почти нет преувеличения, ведь половина её каталога выросла из чужих модификаций. Counter-Strike начиналась как мод для Half-Life от Миня Ле и Джесса Клиффа, Team Fortress появилась как мод для Quake, а Portal выросла из студенческой Narbacular Drop, команду которой Valve наняла целиком.
Dota 2 продолжила карту DotA для Warcraft III: её ведущего дизайнера IceFrog пригласили в Valve после того, как Blizzard не заинтересовалась идеей. Garry's Mod продаётся в Steam с 2006 года, а фанатский ремейк Black Mesa получил коммерческую лицензию.
Справедливости ради, в комментариях заметили, что покупка чужой интеллектуальной собственности и найм её создателей не равны разрешению свободно пользоваться собственной.
Послужной список Nintendo выглядит иначе. В 2016 году почти сразу после релиза заблокировали ремейк AM2R и фанатскую Pokémon Uranium, а в 2020-м под удар попал турнир The Big House по Super Smash Bros. Melee из-за неофициального сетевого мода Slippi.
У такой жёсткости есть объяснение. В японском авторском праве нет общей доктрины добросовестного использования (fair use), которая есть в американском, так что брать чужое без лицензии там не принято культурно. При этом некоммерческие проекты по "Покемонам" вроде Pokémon Infinite Fusion или Radical Red годами живут своей жизнью.
Черта обычно проходит там, где фанат начинает зарабатывать на чужих персонажах.
Valve тоже не образец всепрощения. В 2006 году создателей Black Mesa попросили убрать слово "Source" из названия, чтобы игру не путали с официальной.
В 2024-м компания добилась закрытия фанатской Portal 64, так как та опиралась на библиотеки Nintendo, а разработчики Counter-Strike Classic Offensive и Team Fortress 2 Classic получали претензии из-за использования утёкшего исходного кода.
Вишенкой на торте стала история с dbrand: производитель аксессуаров семь месяцев разрабатывал корпус для Steam Machine в виде Куба-компаньона (Companion Cube), начал его продавать без единого согласования и закономерно получил требование прекратить.
- Valve до сих пор не научила Steam запоминать возраст игроков
- Геймеры вообразили семь игровых корпораций в роли смертных грехов – похоть досталась Blizzard, а лень хотят присудить Valve
- Чешский ритейлер случайно раскрыл цены Steam Machine – от $950 за младшую модель