Bloomberg рассказал о "значительном" бюджете, который Кодзима просил у Sony на Physint

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился новыми подробностями о разрыве отношений между Sony и Hideo Kojima Productions по поводу стелс-экшена Physint. По словам инсайдера, Хидео Кодзима запрашивал у японского гиганта "значительную" сумму денег на разработку игры, при этом сохраняя за собой права на интеллектуальную собственность и намереваясь выпустить тайтл на нескольких платформах.

Ранее в этом месяце PlayStation официально объявила о выходе из Physint, анонсированной ещё в 2024 году.

Проект подхватила Microsoft, что многие геймеры восприняли как крупную имиджевую победу Xbox. Разработка тайтла находится на раннем этапе, и Кодзима до сих пор не определился с игровым движком, так как использование фирменного Decima от Guerrilla Games теперь, судя по всему, исключено.

По информации Шрайера, переговоры между Sony и японской студией продолжались несколько месяцев и касались будущего игры, бюджета, сроков разработки, возможных продлений контракта и условий эксклюзивности. В итоге стороны не смогли прийти к взаимовыгодному результату.

Журналист также отметил, что ключевые фигуры в PlayStation, подписывавшие первоначальное соглашение с Кодзимой, включая Джима Райана, к настоящему моменту покинули компанию.

В новом видеоролике Шрайер поделился деталями, услышанными во время посещения Tokyo Game Show:

Кстати, пока я находился в Токио, несколько человек подходили ко мне рядом на Tokyo Game Show и на различных вечеринках в рамках выставки и спрашивали: 'Вы слышали, сколько денег просил Кодзима на PHYSINT?' Точную цифру я не смог подтвердить, но она была весьма значительной.

При этом это не означает, что Xbox готова платить такую же сумму – на самом деле я думаю, что Microsoft платит меньше, чем Кодзима запрашивал у PlayStation.

Эта информация помогает объяснить логику решения Sony, даже несмотря на неоднозначную репутационную ситуацию, в которой оказалась компания.

Судя по всему, Physint обещала стать крайне дорогостоящим предприятием, при этом издатель не получал бы прав на саму игру, а тайтл после периода временной консольной эксклюзивности мог выйти на других платформах.

Сделка выглядит не самой выгодной для Sony, независимо от того, насколько влиятельной фигурой в индустрии остается Кодзима. Поэтому выход японцев из нее выглядит очень разумно. Особенно учитывая, что Death Stranding не стала хитом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога