Содиректор Dragon Age: Origins назвал миссии в Тени "не очень качественным контентом" и пожалел, что не вырезал их из игры

Если провести опрос среди всех, кто когда-либо проходил Dragon Age: Origins, вряд ли найдётся много игроков с тёплыми воспоминаниями об эпизоде в Тени – причудливом альтернативном измерении, куда игрока отправляют без остальной группы соратников. Конечно, находились и защитники этой части сюжета, утверждавшие, что смена тона и механик освежает прохождение.

Однако среди фанатов давно сложился консенсус, что ресурсы студии на эту секцию потратили не лучшим образом. Теперь мнение сообщества фактически подтвердил один из создателей игры.

"Это не очень качественный контент", – заявил содиректор Dragon Age: Origins Марк Дарра в новом видео, опубликованном на его аккаунте в TikTok. Дарра отвечал на вопрос одного из подписчиков о том, какие элементы он убрал бы из каждой части Dragon Age, будь у него такая возможность, и сразу же назвал эпизод в Тени примером сегмента, который "не очень хорошо состарился".

@mark_darrah_on_games

Dragon Age: The Mistakes I’d Fix in Every Game What if we could go back and fix Dragon Age? From cutting the Fade in Origins to refining Inquisition’s pacing, here is exactly what I would change in every single game to make the series perfect. Do you agree with these cuts or should they stay? #dragonage #bioware #gaming #rpg #dragonageorigins #dragonage2 #dragonageinquisition #dragonageveilguard

♬ original sound - Mark Darrah on Games - Mark Darrah on Games

Думаю, я бы либо полностью вырезал, либо серьёзно сократил сон в Башне магов. Это не очень качественный контент. Это своего рода филлер. К концу разработки его определённо делали в большой спешке.

Получается, спор можно считать закрытым. Если кто-то последние 17 лет с пеной у рта отстаивал смелый эксперимент BioWare с эпизодом в Тени, теперь против таких аргументов выступает один из директоров самой Dragon Age: Origins, по сути признавший, что вся секция родилась как поспешное решение растянуть хронометраж игры – хотя даже без неё Dragon Age: Origins осталась бы масштабной RPG.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.