Содиректор Dragon Age: Origins назвал миссии в Тени "не очень качественным контентом" и пожалел, что не вырезал их из игры
Если провести опрос среди всех, кто когда-либо проходил Dragon Age: Origins, вряд ли найдётся много игроков с тёплыми воспоминаниями об эпизоде в Тени – причудливом альтернативном измерении, куда игрока отправляют без остальной группы соратников. Конечно, находились и защитники этой части сюжета, утверждавшие, что смена тона и механик освежает прохождение.
Однако среди фанатов давно сложился консенсус, что ресурсы студии на эту секцию потратили не лучшим образом. Теперь мнение сообщества фактически подтвердил один из создателей игры.
"Это не очень качественный контент", – заявил содиректор Dragon Age: Origins Марк Дарра в новом видео, опубликованном на его аккаунте в TikTok. Дарра отвечал на вопрос одного из подписчиков о том, какие элементы он убрал бы из каждой части Dragon Age, будь у него такая возможность, и сразу же назвал эпизод в Тени примером сегмента, который "не очень хорошо состарился".
Думаю, я бы либо полностью вырезал, либо серьёзно сократил сон в Башне магов. Это не очень качественный контент. Это своего рода филлер. К концу разработки его определённо делали в большой спешке.
Получается, спор можно считать закрытым. Если кто-то последние 17 лет с пеной у рта отстаивал смелый эксперимент BioWare с эпизодом в Тени, теперь против таких аргументов выступает один из директоров самой Dragon Age: Origins, по сути признавший, что вся секция родилась как поспешное решение растянуть хронометраж игры – хотя даже без неё Dragon Age: Origins осталась бы масштабной RPG.
- Фанаты декомпилировали 60% кода Dragon Age Origins за три года работы
- Ремастер трилогии Dragon Age вряд ли выйдет из-за утраченных знаний о движке
- Бывший продюсер BioWare объяснил, зачем в команде разработки любой игры нужен "идиот"