Ксеноморф в Alien: Isolation 2 получит анимации, не вошедшие в оригинальную игру
Ведущий художник по окружению Alien: Isolation 2 Арчи Уайтхед рассказал, что ксеноморф в сиквеле будет использовать доработанные анимации, изначально созданные Creative Assembly ещё для первой части, но так и не внедрённые из-за технических ограничений более десяти лет назад.
Ксеноморф использует анимации и переходы, которые изначально разрабатывались ещё для первой игры, однако у Creative Assembly "не было технологий на тот момент", чтобы их реализовать. Для сиквела эти наработки отполировали и довели до финального вида.
Он пояснил, что общался с директором по анимации Саймоном Риджем, который работал над первой частью, и увидел неиспользованные анимации, которые показались ему "по-настоящему пугающими" – с "потрясающими переходами", где пришелец пристально смотрит на игрока.
Я учился, когда вышла оригинальная игра, поэтому не работал над первой частью. Так что я пришёл к этому как большой фанат, разговаривал с ним, а он показывал мне эти старые анимации, и я такой: "Я проходил оригинал много раз, я не узнаю эти анимации".
Видение было, но у них не было технологий или чего-то ещё, что именно требовалось для их реализации на тот момент.
По словам Уайтхеда, выход сиквела спустя 12 лет после оригинала, а не сразу после него, дал команде своеобразное преимущество.
Мы можем использовать эти наработки, и, конечно, они всё равно будут доведены до ума, ведь это новая система и всё остальное, – сказал он. – Но именно это – одна из вещей, которая делает ксеноморфа умнее на ощущение, его реактивность. Он не просто смотрит на игрока или поворачивает голову в его сторону. Ты чувствуешь, что он действительно на тебя смотрит. И это именно то, что вызывает мурашки у всей команды, когда они это показывают друг другу внутри студии, это очень захватывающе. Мы очень рады показать это вам.
Уайтхед подтвердил, что противостояние с интеллектом пришельца останется центральным элементом геймплея, несмотря на появление новых внешних локаций за пределами станции. Если игрок будет злоупотреблять огнемётом или постоянно прятаться в одних и тех же шкафчиках, эффективность подобной тактики против ксеноморфа со временем снизится.
Разработчик добавил, что ощущение страха перед пришельцем связано не только с его поведенческим ИИ, но и с тем, как игрок воспринимает существо визуально. По его словам, анимации и переходы между ними значительно улучшили по сравнению с первой игрой, что сделало ксеноморфа гораздо страшнее.
Интеллект – это про восприятие. Это то, что видит игрок. Если бы пришелец был кубом, который просто катается вокруг, он всё равно мог бы убивать и пугать, но вряд ли вы восприняли бы его как что-то умное, будь это просто вращающийся куб, верно?
Очевидно, что модель, персонаж, меш для него значительно улучшены. Там много слоёв, о конкретике которых я пока не могу рассказать, но он стал более отзывчивым, более реактивным. Это по-настоящему, по-настоящему пугающе.
Alien: Isolation 2 выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Точная дата релиза пока не объявлена.
- Главная героиня Alien: Isolation 2 работает на Yutani и открывает новый взгляд на франшизу
- Creative Assembly не хватило UE5 для Alien: Isolation 2, поэтому студия использовала собственные технологии
- Погодные условия в Alien: Isolation 2 усложнят выживание на открытых локациях