Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признали использование ИИ при создании игры

Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog официально подтвердили, что при создании Tomb Raider: Legacy of Atlantis применялись инструменты на основе искусственного интеллекта. Соответствующее раскрытие информации появилось на странице в Steam.

Согласно опубликованному заявлению, ИИ использовался для "ранней проработки идей и временного контента разработки". При этом студии уточнили, что все ИИ-ассеты в финальной версии были либо заменены, либо доработаны вручную.

Представитель Crystal Dynamics прокомментировал ситуацию для СМИ:

В Crystal Dynamics мы применяем ИИ-инструменты, чтобы помочь нашим командам быстрее и эффективнее прорабатывать идеи, при этом гарантируя, что весь финальный контент в готовой игре создан людьми. Наша цель – расширять творческие возможности и гибкость разработчиков ради создания максимально качественных игр.

Отдельную дискуссию в сети вызвали промо-материалы игры. На одном из новых изображений Лара держит два пистолета в руках, пока ещё два пистолета остаются в кобурах – итого четыре единицы оружия. Пользователи связали этот визуальный просчёт с применением ИИ, хотя прямой связи студии не подтвердили. На другом скриншоте Лара также вооружена двумя пистолетами, но кобуры на этот раз пусты.

Дискуссия вокруг ИИ в геймдеве не утихает уже несколько лет. Разработчики всё активнее обращаются к подобным инструментам для снижения затрат и ускорения производства, однако сообщество выражает беспокойство относительно последствий для рядовых сотрудников индустрии.

Немаловажен и корпоративный контекст: Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и бренд Tomb Raider принадлежат холдингу Embracer. Его глава публично поддерживает внедрение ИИ как инструмента роста прибыли, что лишь усиливает скептицизм со стороны игроков и разработчиков.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в феврале 2027 года. Позднее в том же году запланирован релиз совершенно новой игры во франшизе – Tomb Raider: Catalyst.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.