Сценарист Valve рассказал как Гейб Ньюэлл зарубил идею добавить в Portal кровь и расчленёнку, назвав её "самой глупой из всех возможных"

Бывший сценарист Valve Чет Фалишек рассказал забавную историю о разработке Portal – одной из самых известных головоломок студии, вышедшей в 2007 году. Оказывается, кто-то из разработчиков всерьёз предлагал добавить в игру насилие и расчленённые тела, но идею единогласно отвергли, причём решающее слово осталось за главой Valve Гейбом Ньюэллом.

Историей Фалишек поделился в новом видео на YouTube. По его словам, инициатором идеи выступил не рядовой сотрудник, а человек с достаточным весом в компании, чтобы протолкнуть свою задумку через официальное совещание. Кто именно это был, бывший сценарист не уточнил.

Кое-кто с достаточным авторитетом хотел добавить в Portal кучу крови и мёртвых тел, и это ужасная идея.

По его словам, вся команда разработчиков считала затею провальной, однако сотрудник, предложивший её, не собирался сдаваться и активно продвигал свою позицию, вплоть до организации отдельной встречи с участием Ньюэлла.

Сценарист Эрик Волпо тогда попросил Фалишека прийти на эту встречу и просто сказать "нет", объяснив, "насколько это глупо". Логика была простой: Portal – не Half-Life, и жестокость, органично смотрящаяся в мрачных коридорах Черной Мезы, совершенно не вписывается в стерильную атмосферу лабораторий Aperture Science.

Другие не хотели ввязываться в этот спор с этим человеком. Поэтому я пошёл на встречу и без долгих предисловий заявил: "Мы не собираемся добавлять кровь. Просто вырежьте это".

Особенно ярко в рассказе прозвучала реакция самого Ньюэлла, который, по словам Фалишека, никак не пытался смягчить формулировки.

Гейб такой: "Зачем нам вообще это совещание? Это самый глупый вопрос из всех возможных. Мы не должны добавлять кровь в игру". Парень, который это предложил, просто стушевался, и на этом всё закончилось. Это была пятиминутная встреча.

Действительно, эстетика Portal всегда строилась на контрасте между чистыми, почти стерильными интерьерами Aperture Science и мрачным сарказмом искусственного интеллекта GLaDOS, а не на физическом насилии. Добавление расчленёнки могло кардинально изменить восприятие тайтла, превратив головоломку с уникальной атмосферой в нечто совершенно иное.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.