Хидео Кодзима придумал слово PHYSINT для своей новой игры

Хидео Кодзима поделился новыми подробностями о своей будущей игре PHYSINT, объяснив происхождение названия и прокомментировав недавний анонс актёрского состава. Геймдиректор Kojima Productions отметил, что название придумал самостоятельно.

PHYSINT – это оригинальный термин, который я придумал сам.

Название складывается из двух слов – physical и intelligence – и намекает на сочетание физического действия и интеллектуальной составляющей, что традиционно характерно для проектов создателя серии Metal Gear Solid. Подобный подход к неймингу разработчик уже применял ранее, когда придумывал термин strand game для описания жанра Death Stranding.

И для шпионского триллера оно тоже подходит.

Кодзима также прокомментировал реакцию фанатов на недавние фотографии с презентации кастинга PHYSINT, где актёры предстали в определённых образах. По словам геймдиректора, показанные наряды не отражают финальный визуальный стиль персонажей.

Это был временный костюм, подготовленный для тестов камеры и получения референсов текстур для PHYSINT. Он отличается от финального дизайна.

Подобная практика распространена в индустрии – актёров часто снимают в базовых костюмах для захвата движений и подготовки цифровых моделей задолго до того, как утверждается окончательный визуальный облик персонажей. Кодзима известен вниманием к деталям при работе с актёрами и захватом их внешности, что было заметно ещё во время производства Death Stranding и Death Stranding 2.

Что касается остальных участников кастинга, режиссёр пообещал постепенно раскрывать информацию.

Мы продолжим раскрывать остальной состав актёров со временем, так что следите за новостями.

Официальный анонс PHYSINT состоялся ещё на The Game Awards в 2022 году, однако с тех пор Kojima Productions делится информацией о разработке крайне скупо, предпочитая точечные заявления и постепенное раскрытие деталей вместо развёрнутых презентаций. Сейчас игра переехала от Sony к Xbox.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года