Бывший аниматор Rockstar прокомментировал геймплей GTA 6 и раскритиковал "устаревший и странный" интерфейс

Бывший аниматор Rockstar рассказал о своих впечатлениях от нового трейлера GTA 6 и поделился инсайдерским взглядом на то, как устроена студия изнутри. Речь идёт о Майке Йорке, который работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, а теперь анализирует показанный ролик с точки зрения человека, знакомого с внутренней кухней разработчика.

После 13 лет ожидания релиз GTA 6 наконец назначен на ноябрь этого года, и расширенный ролик, показанный на Netflix, стал первым серьёзным поводом обсудить игру в деталях. Йорк обратил внимание в первую очередь на контраст между главными героями, Джейсоном и Лусией.

Rockstar обычно даёт нам набор классных персонажей, которые смешные и обладают собственным характером. Не знаю, увидим ли мы это в Джейсоне, но надеюсь, что да. При этом Лусия выглядит полной противоположностью сдержанному напарнику.

Йорк привёл конкретный пример из трейлера, иллюстрирующий эту динамику.

Есть момент в трейлере, где они садятся в лифт, и он говорит: "Иногда мне просто спокойнее, когда у меня в руках пистолет". Она отвечает: "Просто будь обаятельным!" У Лусии есть эта манера, по которой видно, что она пытается вытащить его из скорлупы. Она, наверное, из тех, кто идёт на задания напролом, со стволами наперевес.

По его мнению, именно такое распределение ролей Rockstar и хочет показать игрокам. Джейсон предстаёт скорее стратегом, тогда как Лусия действует по ситуации и разбирается на ходу. Судя по всему, задания в игре будут построены так, чтобы задействовать оба стиля поведения по-разному в зависимости от контекста.

Отдельно Йорк остановился на уровне секретности внутри студии, который он описал как практически полную информационную изоляцию. По его словам, даже наличие аккаунта в соцсетях воспринимается сотрудниками как рискованный шаг.

Они стараются внушить всем сотрудникам, что нельзя говорить ничего и нигде. Если посмотреть на большинство людей из Rockstar, у них нет никакого присутствия в соцсетях, потому что они боятся. Я тоже боялся. Пока работал там, никогда ничего не рассказывал.

Несмотря на общее впечатление от презентации, некоторые элементы показанного материала не убедили бывшего сотрудника студии. По его словам, часть решений выглядят "немного устаревшими и странными" и указывают на смещение внутренних приоритетов команды разработки.

Весь интерфейс совершенно не сочетается со стилем игры и с тем, к чему мы привыкли. У Rockstar большая и очень талантливая команда. Если бы они захотели, то могли бы изменить эти элементы перед финальным релизом. Сделают ли они это? Это уже другой вопрос, потому что у них наверняка хватает других поводов для беспокойства.

При этом Йорк уверен, что итоговая версия игры получит поддержку на годы вперёд, а мелкие недочёты будут постепенно устранены через патчи и обновления.

Она будет отлично работать и станет чем-то, во что мы сможем играть ещё десять лет спустя, как в случае с GTA 5.

Отдельно бывший аниматор высказался о перспективах онлайн-режима, который традиционно становится долгоиграющим источником дохода для франшизы. "Online выйдет и, вероятно, превратится в постоянно развивающуюся метавселенную, которая будет двигать франшизу вперёд бесконечно", – заключил Йорк.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.