Глава разработки шутера Wardogs проверяет соцсети кандидатов на критику переработок
Культура кранчей остаётся одной из самых болезненных тем для разработчиков игр наравне с генеративным ИИ и массовыми сокращениями. Принуждение сотрудников работать сверх нормы для соблюдения сроков релиза обычно осуждается как в самой индустрии, так и за её пределами.
Однако глава студии Bulkhead, разрабатывающей игру Wardogs, придерживается иной позиции и считает переработки неизбежной частью рабочего процесса.
Джо Браммер рассказал журналистам Game Developer, что открыто обсуждает переработки с потенциальными сотрудниками ещё на этапе собеседования. По его словам, многие кандидаты, у которых есть претензии к практике переработок, просто не проходят отбор.
Многие люди, у которых могут быть проблемы с кранчем, и вполне обоснованно, я понимаю эту проблему, мы всегда стараемся её избегать, но мы не скрываем, что это в какой-то момент произойдёт, часто просто не попадают в компанию.
Мы хотим, чтобы нас знали именно за это: сюда приходят, чтобы работать усердно. Если тебе важна работа и результат того, что ты здесь создаёшь, ты будешь чувствовать себя по-настоящему ценным сотрудником.
Если нет, ты будешь чувствовать себя как на рабской работе.
В ходе интервью Браммер несколько раз намекнул на существенное финансовое вознаграждение, которое привязано к готовности сотрудников работать дополнительные часы. Такой подход выглядит лучше, чем неоплачиваемые переработки, распространённые в индустрии, но по сути остаётся тем же кранчем. Более того, Браммер заявил, что команда рекрутеров специально изучает социальные сети соискателей, чтобы отследить их отношение к переработкам.
Мы проверяем соцсети людей, и если человек постоянно пишет антикранч-посты типа "этого вообще не должно существовать", мы понимаем это и говорим себе: "слушай, тебе тут не понравится, так что мы не будем с тобой сотрудничать".
Если мы компания, которая говорит "у нас есть кранчи", то мы должны также сказать "но ты получаешь что-то за это". Мы хотим, чтобы люди знали, что те, кто много работает, получают отдачу, и она способна изменить жизнь.
Осведомлённость о переработках в игровых студиях за последние годы заметно выросла благодаря журналистским расследованиям и публичным выступлениям сотрудников, однако сама практика по-прежнему остаётся частью индустрии. Позиция Bulkhead выделяется на общем фоне тем, что студия не просто допускает переработки, а превращает готовность к ним в один из критериев отбора персонала.
Слова Браммера тут же подверглись критике со всех сторон и попыткам вырвать их из контекста вместе с обвинениями в плохом отношении к сотрудникам. Джо на это ответил, что недовольным стоит посмотреть его интервью целиком, а не нарезки:
Мы честны со своими сотрудниками.
Тем временем Wardogs уверенно привлекает игроков – за неделю её купили уже 2 миллиона человек, а пиковый онлайн в Steam почти достиг 430 тысяч.
- Многие фанаты Wardogs считают "зашкварным" играть за синюю команду и избегают её любой ценой
- Разработчики Wardogs публично несколько раз назвали себя "идиотами" из-за привилегий для стримеров
- Геймеры обвалили серверы Wardogs в первый же день раннего доступа – разработчики частично винят в этом Valve