Некоторые фанаты World of Warcraft опасаются, что WoW Forever разрушит их брак, а другие пары нашли компромисс
Blizzard представила на BlizzCon новую инкарнацию своей MMORPG, и реакция аудитории оказалась куда сложнее обычного восторга.
Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл описала World of Warcraft Forever формулой, которая звучит одновременно как приглашение и как предупреждение:
В неё легко зайти и легко играть, и она достаточно глубокая, чтобы остаться… навсегда.
Концепция строится вокруг ощущений от самых ранних лет игры, но это не WoW Classic с его сжатым циклом патчей и последовательным переходом к дополнениям. Речь о расслабленном варианте MMORPG, где на первый план возвращаются сообщество и исследование мира. Потолок уровней навсегда остаётся на отметке 60, а догонять ушедших вперёд товарищей предлагается обычной игрой, без отдельных механик наверстывания.
Мы не хотим рваться вперёд, оставляя позади свои достижения, своё снаряжение и своих друзей.
Именно эта ставка на ностальгию и встревожила часть бывших подписчиков. В обсуждениях люди вспоминают, чего им стоила прошлая подписка – пропущенные пары, ежедневные логины ради репутации и рейдовое расписание, под которое подстраивалась вся неделя.
Возвращение к этому закончится разводом.
Другой добавляет:
Я помню, насколько катастрофически мало я бывал на улице, пока играл. Сейчас я женат и сказал жене, что больше никогда в жизни не притронусь к этой игре, и говорил серьёзно.
Отдельные истории звучат ещё жёстче – кто-то вспомнил приятеля, который бросил университет из-за MMO, и это стало для всей компании отрезвляющим сигналом. При этом играть в такие тайтлы можно и без ущерба для жизни, чему пример подаёт директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида, регулярно просящий аудиторию делать перерывы.
Blizzard формально движется в ту же сторону, убирая гонку за уровнями и вертикальный рост характеристик. Однако план обновлений на первый год выглядит вполне плотным, что несколько расходится с обещанным неспешным темпом.
Ключевые даты и содержимое первого года:
бета с 17 сентября, доступен прогресс до 30 уровня
полноценный релиз 4 ноября
открытие рейдов 9 декабря
весной новые рейды, подземелья, квесты, дополнительная игровая зона, ещё одна легендарная цепочка заданий и обновление PvP-сезона
летом ещё больше того же плюс обновления профессий и расширенный мировой контент
Формально проходить свежие рейды в месяц их выхода никто не обязывает. На практике гильдия и друзья соберутся именно тогда, и выкроить вечер под подземелье покажется вполне посильной задачей.
При этом опасения делят аудиторию далеко не поровну. Для многих возвращение в Азерот выглядит как повод провести время вместе, а не наоборот:
Задача провалена успешно, мы с мужем будем играть вместе.
Другая поклонница WoW написала:
Я согласилась пожертвовать любимым уютным уголком для рукоделия ради более просторного игрового места, чтобы уговорить своего парня попробовать WoW Forever со мной.
Последняя пошутила, что альтернативой было исчезновение партнёра в другой части дома ради GTA и её собственная судьба в формате "WoW, навсегда одна".
Среди действующих игроков обсуждение сместилось в другую плоскость. Основной объект шуток, новая раса небесорождённых (Skyborne), доступная и Орде, и Альянсу. В r/WoW её называют "синими эльфами" и иронизируют, что Blizzard мастерски уклонилась от добавления высших эльфов, которых просят годами. Отдельный повод для радости, возможность наконец создать нежить-паладина.
Реакция фанатов в целом ожидаемая – коллекционное издание World of Warcraft Forever за 150 долларов уже распродано в магазине Blizzard.
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft
- В World of Warcraft появится PvP-режим Prop Hunt, в котором вы сможете стать табуреткой
- Blizzard запретила GDKP-рейды в WoW, и игроки в ярости – называют студию оторванной от реальности