Некоторые фанаты World of Warcraft опасаются, что WoW Forever разрушит их брак, а другие пары нашли компромисс

Blizzard представила на BlizzCon новую инкарнацию своей MMORPG, и реакция аудитории оказалась куда сложнее обычного восторга.

Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл описала World of Warcraft Forever формулой, которая звучит одновременно как приглашение и как предупреждение:

В неё легко зайти и легко играть, и она достаточно глубокая, чтобы остаться… навсегда.

Концепция строится вокруг ощущений от самых ранних лет игры, но это не WoW Classic с его сжатым циклом патчей и последовательным переходом к дополнениям. Речь о расслабленном варианте MMORPG, где на первый план возвращаются сообщество и исследование мира. Потолок уровней навсегда остаётся на отметке 60, а догонять ушедших вперёд товарищей предлагается обычной игрой, без отдельных механик наверстывания.

Мы не хотим рваться вперёд, оставляя позади свои достижения, своё снаряжение и своих друзей.

Именно эта ставка на ностальгию и встревожила часть бывших подписчиков. В обсуждениях люди вспоминают, чего им стоила прошлая подписка – пропущенные пары, ежедневные логины ради репутации и рейдовое расписание, под которое подстраивалась вся неделя.

Возвращение к этому закончится разводом.

Другой добавляет:

Я помню, насколько катастрофически мало я бывал на улице, пока играл. Сейчас я женат и сказал жене, что больше никогда в жизни не притронусь к этой игре, и говорил серьёзно.

Отдельные истории звучат ещё жёстче – кто-то вспомнил приятеля, который бросил университет из-за MMO, и это стало для всей компании отрезвляющим сигналом. При этом играть в такие тайтлы можно и без ущерба для жизни, чему пример подаёт директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида, регулярно просящий аудиторию делать перерывы.

Blizzard формально движется в ту же сторону, убирая гонку за уровнями и вертикальный рост характеристик. Однако план обновлений на первый год выглядит вполне плотным, что несколько расходится с обещанным неспешным темпом.

Ключевые даты и содержимое первого года:

  • бета с 17 сентября, доступен прогресс до 30 уровня

  • полноценный релиз 4 ноября

  • открытие рейдов 9 декабря

  • весной новые рейды, подземелья, квесты, дополнительная игровая зона, ещё одна легендарная цепочка заданий и обновление PvP-сезона

  • летом ещё больше того же плюс обновления профессий и расширенный мировой контент

Формально проходить свежие рейды в месяц их выхода никто не обязывает. На практике гильдия и друзья соберутся именно тогда, и выкроить вечер под подземелье покажется вполне посильной задачей.

При этом опасения делят аудиторию далеко не поровну. Для многих возвращение в Азерот выглядит как повод провести время вместе, а не наоборот:

Задача провалена успешно, мы с мужем будем играть вместе.

Другая поклонница WoW написала:

Я согласилась пожертвовать любимым уютным уголком для рукоделия ради более просторного игрового места, чтобы уговорить своего парня попробовать WoW Forever со мной.

Последняя пошутила, что альтернативой было исчезновение партнёра в другой части дома ради GTA и её собственная судьба в формате "WoW, навсегда одна".

Среди действующих игроков обсуждение сместилось в другую плоскость. Основной объект шуток, новая раса небесорождённых (Skyborne), доступная и Орде, и Альянсу. В r/WoW её называют "синими эльфами" и иронизируют, что Blizzard мастерски уклонилась от добавления высших эльфов, которых просят годами. Отдельный повод для радости, возможность наконец создать нежить-паладина.

Реакция фанатов в целом ожидаемая – коллекционное издание World of Warcraft Forever за 150 долларов уже распродано в магазине Blizzard.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.