Геймер провёл три часа в обучающем подземелье Skyrim, чтобы набить 81-й уровень на бедолаге Ралофе

Любая ролевая игра с прокачкой рано или поздно натыкается на игрока, которому интереснее сломать систему, чем пройти сюжет. А если систему можно сломать, не выходя из обучающей локации, соблазн становится совсем уж непреодолимым.

Один из геймеров выложил на Reddit ролик, где его персонаж покидает подземелья Хелгена с 81-м уровнем. Добился он этого тем, что без модификаций и консольных команд около трёх часов подряд избивал Ралофа из стелса. Остановку на 81-м он объяснил "чувством прекрасного", ведь именно таким был потолок уровня в оригинальной Skyrim до патча 1.9, который в 2013 году добавил легендарные навыки и снял ограничение.

Механика, на которой всё держится, живёт в игре с 2011 года. Ралоф и Хадвар в прологе отмечены как "важные" персонажи, то есть убить их нельзя, они лишь падают на колени и встают снова. Прибавьте к этому скрытную атаку кинжалом с шестикратным множителем урона (пятнадцатикратным после перка "Клинок убийцы") и тот факт, что опыт "Скрытности" начисляется за сам факт успешного удара из тени, и вы получите бесконечный тренажёр прямо у выхода из подземелья.

Проблема в том, что уровень в Skyrim – это не сила, а счётчик. У геймера прокачаны только "Скрытность" и "Одноручное оружие", а перки в остальных ветках остаются заблокированными требованиями по навыкам, так что 80 очков умений просто повисают мёртвым грузом. Зато мир вокруг честно подтягивается под 81-й уровень, и встречать драугров-военачальников придётся в тряпье беженца из Хелгена и с железным кинжалом.

Вишенка на торте всплыла сразу же: на 80-м уровне в игре появляется Эбонитовый воин, тот самый редгард в эбонитовой броне, который сам находит Довакина и вызывает того на бой. Кто-то тут же представил, как герой выходит из дымящегося Хелгена и упирается в эту стену. Технически препятствий нет – нужны лишь установленное дополнение и подходящая локация для встречи.

Отдельная ветка спора свелась к простому вопросу: зачем три часа тыкать кинжалом в союзника, если тот же результат даёт одна строчка в консоли. Ответ прозвучал неожиданно здраво – ради самого процесса.

Скайрим пал под натиском Алдуина, а Ралоф, похоже, до сих пор не понял, что происходило в том подземелье.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.