Продажи CD-дисков в 2026 году в США выросли почти на 60% на фоне отказа игровых компаний от физических носителей

Согласно новому отчёту американской ассоциации звукозаписывающей индустрии RIAA, в первой половине 2026 года физические носители музыки демонстрируют неожиданный рост на фоне повсеместной цифровизации. Продажи CD увеличились на 58.6%, а винила – на 17.7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это происходит одновременно с ростом стриминговых доходов на 4.7% и увеличением платных подписок на 6.4%.

В целом доходы музыкальной индустрии США выросли на 6.9%, что превышает уровень инфляции в стране. Стриминг остаётся доминирующим источником прибыли, обеспечивая 82% всех доходов от записанной музыки. Тем не менее в RIAA отметили, что двузначный рост винила, CD и синхронизационных лицензий отражает разнообразие способов, которыми артисты сегодня взаимодействуют со своей аудиторией.

Рост продаж дисков вписывается в более длительный тренд возрождения интереса к винилу, который наблюдается уже несколько лет подряд. Однако именно всплеск популярности CD выглядит неожиданно на фоне того, что в игровой индустрии происходит обратный процесс. Sony планирует полностью отказаться от поддержки дисков на PlayStation с января 2028 года, что делает контраст между двумя развлекательными индустриями особенно заметным.

Ранее аналитическая компания Luminate уже фиксировала рост продаж CD, отчасти связывая его с популярностью крупных релизов K-pop артистов. Но даже без учёта этого фактора общая картина оказалась показательной: по данным Luminate, CD постепенно превращается из функционального аудионосителя в доступный коллекционный предмет. Заметная часть покупателей вовсе не имеет технической возможности проигрывать приобретаемые ими диски.

Такое поведение показывает, что для молодого поколения покупка физической музыки в равной степени связана с эстетическим владением и прямой финансовой поддержкой артиста, как и с прослушиванием самой музыки на носителе.

Музыкальные и игровые диски сложно сравнивать напрямую – слишком разные у них форматы потребления и бизнес-модели. Но у обеих индустрий есть общая черта: в основе привлекательности физических носителей лежит схожая логика, и обе сталкиваются с одинаковым расколом между цифровым и физическим рынком.

Как и в игровой индустрии, где основная часть выручки формируется за счёт цифровых продаж, в музыкальной сфере доминирует стриминг. Тем не менее при должной поддержке нишевый рынок физических носителей способен не только дать поклонникам ощущение реального владения контентом, но и открыть создателям новые способы взаимодействия с аудиторией за пределами простого продукта. Для таких поклонников физический диск в руках гарантирует постоянный доступ к любимому контенту, тогда как цифровые покупки теоретически могут быть отозваны в любой момент.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.