Пока Sony отказывается от физических дисков для игр, продажи компакт-дисков в США растут на 16%

Физические носители снова в тренде, и статистика за первую половину 2026 года это подтверждает. По данным аналитической компании Luminate, продажи компакт-дисков в США выросли на 16% и достигли 16.3 миллиона единиц. Для сравнения, виниловые пластинки, долгое время считавшиеся главным символом ностальгии, прибавили скромные 2.4%.

Во многом рост обеспечила волна K-pop релизов, включая альбом BTS под названием ARIRANG. Однако если вычесть корейскую поп-музыку из уравнения, рост всё равно составит весомые 6.7%. Это говорит о том, что интерес к физическому носителю не ограничивается одним жанром или фандомом.

Самая неожиданная деталь в этой картине: примерно половина покупателей CD среди поколений Z и миллениалов не имеет проигрывателя. Luminate объясняет это сменой восприятия формата:

CD переосмыслен как доступный коллекционный предмет. Для молодых поколений покупка физической музыки – это в той же мере эстетическое владение и прямая финансовая поддержка исполнителя, что и прослушивание самой музыки.

Иными словами, диск покупают не чтобы слушать, а чтобы владеть. Это поведение перекликается с тем, что происходит в мире видеоигр, где физические издания давно стали объектом коллекционирования независимо от удобства носителя.

На фоне этого тренда решение Sony отказаться от физических дисков в следующем поколении PlayStation выглядит особенно показательно. Индустрия видеоигр движется в сторону полного цифрового распределения, тогда как смежные рынки демонстрируют обратную динамику. Физические игры, конечно, тоже показали небольшой рост в последнее время, но он несопоставим с темпами цифровых продаж.

Принципиальное различие между музыкой и играми в этом контексте – экономическое. Покупка CD действительно даёт исполнителю больший процент дохода, чем стриминг. В игровой индустрии цифровая копия и физическая генерируют сопоставимую выручку, при этом цифровой формат не несёт затрат на розничную логистику. Так что мотивация поддержать разработчика через покупку коробочной версии здесь работает иначе.

Тем не менее аргументы в пользу физических носителей, актуальные для обеих индустрий, никуда не делись: коллекционная ценность, ощущение владения реальным объектом и защита от ситуации, когда издатель по собственному желанию убирает контент из продажи. Растущее понимание ограничений цифрового владения всё больше влияет на потребительские решения – и это ощущается как в музыке, так и в играх.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.