Аналитик считает, что 80% игроков не заметят, что остались без дисков для игр

Аналитик считает, что 80% игроков не заметят, что остались без дисков для игр
Концепт PS6 с дисководом
2 комментария

Аналитик Даниэль Ахмад из Niko Partners сравнил решение Sony отказаться от физических дисков в PS6 с тем, как Apple убрала дисковод из своих ноутбуков начиная с 2008 года, а потом и разъём 3.5 мм из айфонов.

Сегодня найти человека, который скучает по оптическому приводу в MacBook, практически невозможно.

Ключевой аргумент в пользу такого сравнения прост: цифровые продажи игр на PlayStation выросли с менее чем 10% до PS4 до примерно 80% сегодня. На Xbox этот показатель уже превысил 90%. Консольная экосистема де-факто стала цифровой задолго до официального объявления Sony.

Ахмад также приводит конкретные данные по PS5:

  • Примерно 50% пользователей PlayStation 5 подписаны на PS+ и имеют обширную библиотеку цифровых игр или доступ к ним

  • Компания Sony зарабатывает больше на цифровом дополнительном контенте, микротранзакциях и других внутриигровых покупках, чем на продаже физических и цифровых копий полных игр вместе взятых.

  • В мае наибольшее количество игроков на PS5 было привлечено к таким играм, как Fortnite, GTA V, Minecraft, Call of Duty, Apex Legends, Marvel Rivals, Battlefield 6 и Arc Raiders, причем половина из них даже не поставляется на дисках.

  • Более 30% проданных на сегодняшний день PS5 не имеют дисковода (что означает, что 70% всё же имеют). Что ещё более важно, текущий процент продаж PS5 только с цифровыми версиями превышает 50%.

Примечание к данным Insomniac: они не только устарели, но и люди смотрят на количество проданных копий, а не на общее количество проданных копий, и одна из причин высоких розничных продаж некоторых игр заключается в том, что Sony учитывает комплекты как розничные продажи, даже если это цифровой код вместе с консолью.

Финансовая логика Sony выглядит железной. При продаже сторонней игры за 70 долларов через цифровой магазин PSN Sony получает 21 доллар, то есть стандартные 30%. При продаже той же игры через розничные сети сумма оказывается примерно вдвое меньше. Физические продажи игр при этом формируют лишь около 5% от общей выручки Sony с игрового программного обеспечения, даже несмотря на то что в единицах их доля выше.

Для понимания масштаба: в прошлом году было продано около 70 миллионов дисков с играми для PS5, что составляет примерно 20% от общего числа реализованных копий. Для сравнения, в год запуска консоли этот показатель составлял 120 миллионов дисков. Рынок физических копий сжимается, хотя назвать его мертвым пока нельзя.

Второй причиной отказа от дисков Ахмад называет рыночную реальность: PS6 выйдет в эпоху, когда консоли будут стоить более тысячи долларов. Sony заранее признаёт, что новое поколение не станет массовым продуктом по доступной цене, и переориентируется на хардкорную аудиторию, готовую платить больше. Аналитик проводит параллель с Don Mattrick и его печально известным советом "купить Xbox 360, если нет интернета", перефразируя его так: Sony говорит игрокам, что устройство для воспроизведения дисков у них уже есть, и называется оно PS5.

Третья причина связана с созданием замкнутой экосистемы с высокой прибыльностью. Отказ от ПК-игр частично обусловлен этим, прекращение производства дисков также связано с этим, как и исследование различных форм-факторов. Сейчас вы можете перепродавать, дарить или даже возвращать деньги за физические копии игр. С цифровыми играми у вас пока нет таких прав.

Ахмад считает ошибкой то, что Sony не объявила ни о программе конвертации дисков в цифровые копии, ни о планах на дисковый аксессуар для PS6. Именно это отсутствие ясности, по его мнению, усилило волну негатива. При этом аналитик допускает, что Sony может уточнить отдельные аспекты своей политики, хотя полный разворот назад считает маловероятным.

Ахмад также лично выступает за то, чтобы Sony рассмотрела поддержку физических изданий в ограниченном формате по аналогии с Limited Run Games или с наценкой по сравнению с цифровой версией. Отдельно он отмечает, что возможность покупать подержанные физические игры реально повышала доступность консольного гейминга, и с уходом дисков этот инструмент исчезнет.

В любом случае, разговор нужно переводить в плоскость прав потребителей и того, что именно должна давать цифровая лицензия. Stop Killing Games – лишь часть этой темы, но дарение, семейный доступ, возврат средств и другие аспекты не менее важны/

В финале своего поста Ахмед встал на сторону геймеров:

В общем, это очередной случай, когда Apple убирает дисководы из ноутбуков? Отчасти, но на этот раз новый ноутбук будет стоить 5000 долларов, а мой старый с дисководом прекрасно работает.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года