Light No Fire подала признаки жизни – Hello Games тестирует альянсы из десятков тысяч игроков в No Man's Sky
Light No Fire, следующая крупная игра Hello Games в жанре сурвайвал, неожиданно появилась в презентационном ролике обновления Cosmos для No Man's Sky. Патч вышел 9 сентября и стал одним из самых масштабных за всю историю поддержки игры.
Cosmos переделывает практически всё, что связано с космическим пространством. Игроки получили возможность строить собственные космические станции, исследовать богатые ресурсами "космические громадины" и разрушать их с помощью гравитационной пушки.
Отдельного внимания заслуживают игровые альянсы, объединяющие тысячи союзников и их станции по всей галактике. Именно эта система, судя по словам разработчиков, станет фундаментом для будущей игры студии.
В финале трейлера глава Hello Games Шон Мюррей прямо связал два тайтла между собой.
Всё это технологии, которые мы можем протестировать и отшлифовать прямо сейчас, и, надеемся, игроки также испытают их в нашей другой игре, Light No Fire.
На фоне этих слов проигрывались старые кадры Light No Fire – собрание человекоподобных кроликов-воинов, короткий план с драконом в качестве ездового животного и весьма озадаченный огр.
О самой игре по-прежнему известно немного, и теперь к списку вопросов добавился ещё один – какая именно часть систем No Man's Sky перекочует в новинку. Неясно, будут ли альянсы работать по тому же принципу и в том же масштабе, ведь вместо бесконечной вселенной игроков ждёт одна планета размером с Землю.
Мюррей явно рассчитывает использовать наработки команды по максимуму. По его словам, работа над Cosmos оказалась куда более амбициозной, чем студия планировала изначально.
Столько вещей, которые мы никогда не думали, что будем делать. Альянсы из десятков тысяч игроков, настоящие сообщества, работающие вместе, захватывающие космические станции. Это довольно круто, но это было очень много работы.
В том же видео Мюррей упомянул "новую технологию объёмного освещения", которая с высокой вероятностью тоже перейдёт в Light No Fire. Hello Games уже несколько лет описывает No Man's Sky как удобный полигон для обкатки решений, необходимых следующей игре.
При этом команда разработки остаётся крошечной. В недавнем интервью Мюррей рассказал, что над Light No Fire в любой момент времени трудятся от 12 до 20 человек.
Ранее глава студии также объяснял, почему студия не спешит показывать новые материалы – игра и без активного маркетинга держится в топе списков желаемого в Steam.
- No Man's Sky получила юбилейное обновление Cosmos с личными космостанциями и альянсами
- Шон Мюррей выложил эмодзи коктейля – фанаты No Man's Sky ждут обновление Cosmos
- Шон Мюррей признался, что не стал бы обновлять No Man's Sky, если бы в неё никто не играл