Босс No Man's Sky готов поддерживать игру ещё десять лет и выпускать неожиданные дополнения
Соосновatel Hello Games Шон Мюррей в интервью по случаю 10-летия No Man's Sky дал понять: игра не уйдёт на покой в обозримом будущем. По его словам, он мог бы работать над ней "вечно", пока у неё остаётся аудитория. При этом сам Мюррей признаёт, что когда-нибудь активная разработка всё же завершится.
Наверное, какая-то конечная дата существует, но если бы вы спросили меня пять лет назад, я бы решил, что мы уже давно её прошли.
Тем не менее завершение регулярных обновлений не означает для Мюррея окончательную точку. Разработчик допускает, что даже спустя годы может вернуться к игре с новым контентом.
Вдохновением для такого подхода послужил неожиданный пример. Мюррей обратил внимание на то, что MachineGames выпустила новые уровни для Quake, которой уже 30 лет.
Я большой поклонник Quake. Это одна из игр, которая вдохновила меня заняться разработкой.
В команде нашлись скептики: кому вообще интересен Quake сейчас? Но Мюррей смотрит на это иначе.
Для меня лично это было круто и радостно. Я с нетерпением жду момента, чтобы вернуться в игру и поностальгировать.
Он добавил, что прекрасно понимает удовольствие от создания новых уровней для легендарной игры спустя три десятилетия.
Параллельно Hello Games ведёт разработку Light No Fire, амбициозного нового тайтла, однако это не отменяет планов по поддержке No Man's Sky. Мюррей прямо говорит, что может представить ситуацию, когда команда останавливает обновления, а затем через 10 лет возвращается с новым контентом.
Мы сейчас живём в индустрии, где игры воспринимаются как расходный материал. Сделали одну, перешли на следующую... Но я лично очень люблю возвращаться к любимым играм и переигрывать в них, когда они выходят на новой платформе. В этом есть настоящая красота – поддерживать такие вещи живыми.
No Man's Sky вышла в 2016 году и поначалу встретила волну критики из-за несоответствия промо-материалам. Hello Games не ушла в тень, а продолжила планомерно развивать игру, превратив её в один из показательных примеров восстановленной репутации в игровой индустрии.
- Геймер признался, что модифицированный Starfield подарил ему те самые ощущения "затерянности в космосе", которых нет у Elite Dangerous и No Man's Sky
- No Man's Sky получила масштабное обновление The Swarm к 10-летию игры
- Игрок No Man's Sky прокопал тоннель сквозь гору вместо того, чтобы объезжать её