Фанаты Elder Scrolls объяснили, что Bethesda стоит украсть из Crimson Desert
Полёт на виверне над огромной картой, течения в воде, насекомые на камнях, поднимающаяся и разрушаемая мебель. Crimson Desert задала планку детализации, которую в игры Bethesda не закладывали никогда, и на этом фоне в сети закрепился тезис о том, что Pearl Abyss превосходит студию Тодда Говарда.
Самое интересное началось дальше. Спорить с этим тезисом взялись именно те, кто ждёт The Elder Scrolls 6 сильнее всех, и аргументы у них нашлись не про графику.
Главная претензия касается сюжета. Две основные линии игры почти не соприкасаются, а недавнее обновление, улучшающее повествование, добавило монологи Клиффа, в которых герой пересказывает сам себе только что произошедшие с ним события.
Игрок, проведший в игре более 150 часов:
Мне нравится игра. Но на каждую вещь, которая мне нравится или кажется по-настоящему вдохновенной, приходится другая, сделанная плохо или посредственно.
Объяснение такому состоянию нашлось в одном из интервью, согласно которому у разработчиков была принципиально иная задумка, но руководство ориентировалось на Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild и требовало добавлять механики, которые плохо стыкуются с остальными. Свою роль сыграло и происхождение тайтла, изначально задуманного как ММО.
Отсюда и формулировка, которая повторяется чаще любой другой – океан шириной в километр и глубиной в сантиметр. Знакомая ситуация, если вспомнить Starfield с её обилием занятий и подробно проработанными системами, между собой почти не связанными.
На этом месте разговор перестаёт быть про корейскую студию и становится про то, из чего вообще сделана игра Bethesda. Ответ обычно сводится к песочнице, где предмет можно взять с полки, унести и подбросить в чужой карман, а каждая вещь на NPC действительно лежит в его инвентаре. Детализация тут работает не на картинку, а на правила мира.
Отсюда же и разница в подходе к городам. Тридцать жителей с именами, распорядком и парой фраз биографии дают Назима, которого помнят через полтора десятка лет, а сотни безымянных прохожих не дают никого.
Отличный тому пример – неотмеченная на карте повозка в Skyrim. Рядом лежат тела торговца, его жены и лошади, утыканные фалмерскими стрелами, в дневнике женщины сказано, что она отправилась в опасную дорогу, не желая отпускать мужа одного, а кровавый след ведёт в пещеру. Никакого квеста, никакой отметки, только сцена, которую можно вообще не найти.
Справедливости ради, упрёк в приклеенных к столам предметах Crimson Desert не заслужила. Поднять и украсть можно 80–90 процентов увиденного, а мебель поддаётся ещё и разрушению. Вопросы вызывает не физика мира, а то, ради чего она существует.
Настоящим ориентиром для Bethesda любители RPG в открытом мире назвали совсем другую игру – Kingdom Come: Deliverance 2. По сути, Warhorse развила идеи Radiant AI из Oblivion, тогда как сама Bethesda после Skyrim эти системы упрощала в пользу генерируемого контента.
Работает это так:
торговец сообщает страже о краже, так как последним в лавке видел именно героя
надетая краденая одежда узнаётся её владельцем
от ареста и штрафа можно отговориться, а умение пить позволяет выдать преступление за пьяную выходку
навыки открывают новые реплики в диалогах, вплоть до богословских споров
в стелсе тела разрешено перетаскивать и прятать
Разница ощущается и в том, как игры относятся к генерации. В Fallout 4 бесконечные просьбы поселений можно было игнорировать почти без потерь, а в Starfield на процедурных планетах и заданиях держится значительная часть игры.
Впрочем, у корейской студии фанаты готовы позаимствовать анимации и мимику, анимированные экраны загрузки, количество уникального оружия и брони с собственными способностями, а также динамичный мир, где противники отбивают форты обратно, а у разбойничьих групп есть имена и репутация.
Что еще стоит "скопировать" у Crimson Desert и KCD 2 для The Elder Scrolls 6?
- Фанат Skyrim изучил удобство городов игры для пешеходов с помощью геометрии – результаты оказались плачевными
- Фанат Skyrim рассказал, как получил легендарную подушку с мемом "Наконец-то ты очнулся" с гениальной упаковкой
- Starfield никогда не станет следующей Skyrim – игра получила на 90% меньше модов в этом году