Замок на колесах растет и уничтожает сотни врагов в релизном трейлере рогалика Wanderburg

Новая игра Wanderburg вышла в раннем доступе в Steam 8 сентября 2026 года. Разработчики выпустили трейлер, приуроченный к запуску, а тайтл уже успел собрать статус "очень положительных" отзывов при 437 оценках пользователей.

Wanderburg представляет собой минималистичный рогалик, действие которого разворачивается в средневековом мире, где вместо статичных построек по землям бродят целые крепости.

Разработчики построили концепцию на инверсии привычной логики жанра. Замки здесь не обороняются, а сами охотятся, тогда как деревни вынуждены спасаться бегством, и выживает лишь самая крупная и мощная твердыня.

Игровой процесс начинается со скромного передвижного замка на колёсах, который с каждым новым забегом трансформируется в растущую боевую машину, пожирающую всё на своём пути.

Механика роста завязана на постоянном поглощении окружения. Игрокам предстоит перемещаться по карте и захватывать бегущие деревни, стада животных и более мелкие крепости соперников, каждая из которых становится источником ресурсов для эволюции.

Победы над крупными вражескими замками открывают дальнейшие ступени развития, причём крепость игрока не просто получает прирост характеристик, а буквально увеличивается в размерах.

Визуально и механически Wanderburg сочетает разнородные элементы средневекового и стимпанк-сеттинга. Паровые осадные машины соседствуют с арканной артиллерией, рыцари передвигаются на велосипедах, а массивные крепости ведут огонь залпами, напоминающими морские сражения на суше.

Основой прогрессии выступает модульная система строительства. Игрокам предстоит собирать арсенал крепости по частям, устанавливая:

– пушки для дальнего боя – арканные башни с магами – взрывчатые модули – дополнительные конструкции для расширения корпуса

Между забегами открываются новые модули, виды транспорта, артефакты и капитаны, что расширяет доступные стратегии и позволяет экспериментировать со сборками.

Разработчики отметили, что каждое прохождение допускает совершенно иной подход к развитию крепости, за счёт чего повышается реиграбельность тайтла.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога