Хидетака Миядзаки любит экспериментировать, потому что созданные по одним и тем же правилам игры быстро наскучивают

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, рассказал, почему студия сознательно избегает жёстких творческих правил при создании новых игр. Поводом для высказывания стал релиз The Duskbloods, тайтла, который совмещает боевую систему в духе Bloodborne с мультиплеерным геймплеем, напоминающим экстракшен-шутер.

Влияние Dark Souls на игровую индустрию сложно переоценить. За последние 15 лет вряд ли найдётся другой тайтл, который так же сильно повлиял на подход разработчиков к дизайну сложных боевых систем и построению игрового мира. Разве что Fortnite можно поставить рядом по масштабу влияния, но там речь скорее о негативных тенденциях – увлечении игр-сервисов боевыми пропусками и погоне издателей за повторением чужого успеха.

Интересно, что даже сама FromSoftware не пытается копировать формулу Dark Souls в последующих играх. Bloodborne, Sekiro и Elden Ring заимствуют отдельные элементы друг у друга, но при этом ощущаются как совершенно разные игры. Примечательно, что все три тайтла создал один и тот же человек, Миядзаки, однако схожесть между ними никогда не была самоцелью для студии.

В беседе с журналистами Миядзаки пояснил подход студии к разработке:

Внутри FromSoftware нет какой-то мантры вроде "вот так мы делаем наши игры". Если начать так делать, всё становится пресным и консервативным, приходится придерживаться одного и того же набора правил и философий, и в итоге получается неинтересно – невозможно сделать что-то настолько же увлекательное, просто повторив старую формулу.

Геймдиректор добавил, что настоящий творческий ориентир для команды лежит в другой плоскости:

Мне кажется, что наша философия – это попытка в первую очередь следовать тому, что нам самим интересно. Думаю, именно это создало хорошую сквозную линию через все наши игры, и именно на этом мы концентрируемся, когда придумываем новый тайтл.

При этом у FromSoftware, безусловно, есть узнаваемый фирменный стиль, как и у других крупных студий. Например, Ubisoft использует схожие игровые механики в Assassin's Creed и Far Cry, хотя формально это разные жанры, а студии Sony долгое время фокусировались преимущественно на кинематографичных экшенах от третьего лица. Тем не менее, если сыграть подряд в Sekiro и Elden Ring, разница между этими играми ощущается практически на каждом шагу, и именно такой подход к разработке во многом объясняет, почему игры FromSoftware становятся любимыми хитами игроков по всему миру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.