Хидетака Миядзаки не хотел создавать обычных вампиров, так что у существ из The Duskbloods будет свой уникальный дизайн и история
Хидетака Миядзаки, легендарный геймдиректор FromSoftware, рассказал о принципах создания персонажей в новой игре The Duskbloods. По словам разработчика, студия сознательно уходит от традиционных представлений о вампирах и монстрах, предпочитая более широкий и свободный подход к дизайну существ.
Сетевое тестирование The Duskbloods стало по-настоящему успешным: количество желающих принять участие превысило показатели Nightreign, несмотря на то, что тест проводился эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Особое внимание игроков привлёк один конкретный персонаж – Зорк, похожее на ныряющий колокол существо с клювом, способное похищать сердца жертв.
В рамках медиабрифинга, Миядзаки подробно остановился на том, почему не хочет, чтобы игроки воспринимали Bloodsworn как классических вампиров.
В этой игре играбельный персонаж не вампир, а нечто, называемое Bloodsworn. Мы не хотели, чтобы они были просто монстрами, нам хотелось создать впечатление, что это разумный вид со своей философией, культурой и историей.
Описывая стилистику игры как викторианскую готику, Миядзаки отметил, что не намерен ограничивать дизайн существующими традиционными концепциями.
Возможно, это просто моя причуда, но мой подход к интерпретации в основном сводится к следующему: если это называется Bloodsworn, значит, это и есть Bloodsworn. Традиционное представление важно, но я считаю, что подход к дизайну персонажей должен быть шире. Думаю, это станет понятнее, если посмотреть на Зорка из сетевого теста.
Внешний вид Зорка явно отсылает к маскам чумных докторов, средневековых лекарей, пытавшихся лечить пациентов кровопусканием с сомнительными результатами. В своём роде это тоже можно назвать разновидностью вампиризма, пусть и весьма своеобразной.
- Миядзаки обещает в The Duskbloods столько же лора, сколько в Elden Ring и Bloodborne
- Миядзаки опроверг связь The Duskbloods с Bloodborne несмотря на схожесть терминов
- Миядзаки заверил, что FromSoftware всё ещё уделяет огромное внимание сингловым играм, а создание подряд Nightreign и The Duskbloods – это просто совпадение