Впечатления после 45 минут в Lego Skylines – милый городок неожиданно превращается в серьёзный симулятор мегаполиса
Lego Skylines на первый взгляд ровно то, чем кажется, но уже через полчаса игра начинает вести себя совсем иначе. Paradox Interactive и финская студия Iceflake Studios показали на gamescom играбельную версию, и главные детали разработчики пока держат при себе.
Напомним, что Iceflake сейчас отвечает за франшизу Cities: Skylines после того, как оригинальная студия Colossal Order отошла от дел на фоне провального запуска Cities: Skylines 2. Логично было бы предположить, что новая игра станет упрощённой, максимально доступной версией серии в кубиках. Первые минуты именно такое впечатление и создают.
Старт выглядит так – игрок приплывает на лодке к необитаемому острову в свой первый день в роли мастера-строителя. Почти сразу появляется первый запрос, семье нужен дом, и это открывает набор готовых построек категории "маленький дом", от типичного пригородного коттеджа до строения в стиле ранчо. Выбранное здание собирается на месте кубик за кубиком в быстрой, но приятной анимации.
На раннем этапе это градостроительный симулятор камерного, почти микроскопического масштаба. Прогресс двигают просьбы жителей, а не абстрактные графики. Второе задание уже раскрывает лего-составляющую, нужно перейти в режим редактирования и украсить сад вокруг только что построенного дома.
Выбор внушительный, растения из кубиков, фонари, заборы, садовые гномы, джакузи, мангалы и прочая мелочь. Творческим игрокам этого хватит, даже если они вообще не станут вникать в симуляцию. Каждый житель при этом имеет собственные предпочтения по "вкусу" оформления, так что тип декора, например уютный, влияет на настроение конкретного персонажа.
Дальше начинается привычная градостроительная рутина. Дороги укладываются перетаскиванием и собраны из классических серых лего-пластин с разметкой. Затем появляется ферма по просьбе жителей о рабочих местах, поля для производства товаров и магазины, которые эти товары продают, принося налоги в казну.
К этому добавляются рекламные щиты, парки, деревья, фонтаны и скульптуры. Декор работает не только на вид, но и повышает привлекательность районов для горожан. Хаотичная россыпь домов постепенно превращается в спланированные улицы.
Мир при этом выглядит живым за счёт мелочей. При достаточном приближении видно, как крошечные фигурки играют в баскетбол на площадке, а полицейские спокойно жуют пончики.
Переломный момент наступает, когда представитель Iceflake открывает карту более поздней стадии. Милый городок сменяется огромным лего-мегаполисом, где по улицам с сиренами несутся пожарные машины, полицейские автомобили и скорые, толпы миниатюрных человечков снуют между домами, а небоскрёбы упираются в облака. Масштаб настолько неожиданный, что ощущение игрушки исчезает, остаётся полноценный симулятор.
Гейм-дизайнер Lego Skylines Лассе Лильедаль формулирует позицию студии прямо.
Это уютный градостроительный симулятор, но для взрослых. Это не игра для детей, сложность слишком высокая.
Это не значит, что игра не подходит для семейного досуга, строить город вместе с младшим фанатом Lego никто не запрещает. Просто студия не собирается урезать системы ради доступности, а лишь заходит в жанр с другой, более личной стороны.
Список систем внушительный. Игроку придётся заниматься сбором мусора, переработкой, загрязнением почвы и шумом, а для выхода в определённые отрасли понадобятся учреждения высшего образования. Семьям нужны детские сады и уход за пожилыми, а всем горожанам, досуг.
Есть специализации города с уклоном в культуру, спорт или науку, а также крупные постройки для позднего этапа вроде стадионов. Транспорт представлен автобусами и железными дорогами, а связь наиболее заметно выражена в больших радиовышках.
Прогресс разложен на несколько линий. Основная строится на этапах развития, которые открывают новые здания и функции по мере выполнения базовых задач и накопления опыта, а отдельные валюты питают возможности поздней стадии.
При этом Лильедаль отмечает, что расти вверх и вширь никто не обязывает. Можно остаться на уровне небольшого поселения и заниматься доводкой и кастомизацией вместо экспансии. Другой вариант, связать между собой несколько маленьких городков и получить масштаб без полноценного мегаполиса.
Полный набор возможностей, судя по объяснениям, привязан к численности населения, но игра спроектирована так, чтобы базовые удобства были доступны при любом стиле игры.
Главный вопрос после демонстрации касается глубины кастомизации. Кубики Lego интересны не только тем, что на них смотрят, и хочется понять, можно ли проектировать собственные дома, фабрики, магазины, автомобили, машины скорой помощи и монументы с нуля, а затем делиться этим с другими игроками. Именно здесь Iceflake и Paradox пока уходят от прямого ответа.
Это игра по Lego и это игра Paradox. Так что совершенно естественно, что здесь много возможностей настроить свой город под себя. Но многое мы пока не показываем, так что вернёмся к этому чуть позже.
Даты релиза пока нет, но можно добавить в список желаемого Steam.
- Paradox анонсировала градостроительный симулятор LEGO Skylines