No Man's Sky стала первой игрой, где DLSS 5 понравилась даже критикам технологии
Испанский блогер Oskar1up выложил кадры No Man's Sky с включённым нейрорендерингом DLSS 5. Реакция оказалась неожиданной для темы, которая последнюю неделю собирала массу негатива (хотя не всё так плохо).
Интересно, что многие из тех, кто до этого называл технологию фильтром для селфи, признали ролики убедительными.
Объяснение лежит на поверхности – нейрорендеринг разваливается на человеческих лицах, где перерисованное освещение добавляет морщины, меняет форму челюсти и старит персонажей на пару десятилетий. В No Man's Sky человеческих лиц попросту нет.
Игра состоит из ландшафтов, неба, растительности и воды, то есть ровно из того, с чем модель справляется лучше всего. Больше всего восторгов собрала именно вода – зрители писали про головокружение от волн и про то, что море стало пугающе настоящим.
Возражения при этом никуда не делись и сводятся к художественному направлению. No Man's Sky строилась вокруг явно книжной научной фантастики с яркими цветами и мягкими формами, а нейрорендеринг вытягивает контраст и тянет картинку к фотореализму. Один из комментаторов сравнил происходящее с попыткой применить ту же обработку к Марио.
Подборка скриншотов, сравнивающих с DLSS 5 и без от Typical_Claim3932:
Технически это по-прежнему мод, а не официальная функция. Библиотека нейрорендеринга попала в сеть из раннего доступа NBA 2K27, после чего сообщество RenoDX собрало на её основе дополнение для ReShade. Клавиша F6 переключает эффект на лету, F5 сохраняет пару скриншотов с включённой и выключенной обработкой.
Изначально код был жёстко привязан к архитектуре Blackwell, то есть к RTX 50. Разработчик под ником Uncle Burrito подменил бинарники CUDA на совместимые с Ada Lovelace, и владельцы RTX 40 тоже получили доступ. На более старых видеокартах вроде RTX 3080 частота кадров падает до однозначных чисел.
Цена вопроса остаётся высокой даже на топовом железе. RTX 5090 и RTX 5080 теряют более половины кадров сразу после включения, а RTX 3060 в тестах выдаёт от 3 до 20 кадров в секунду. Понижение ползунков внешнего вида на производительность не влияет вообще, так как модель всё равно выполняет полный проход, и облегчённого режима не предусмотрено.
Генерация кадров при этом продолжает работать и частично маскирует просадку. Если картинка начинает мерцать, её рекомендуют отключить в первую очередь.
Oskar1up пообещал позднее показать подробный материал с настройками и сравнениями.
- Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 уверен, что технологии вроде DLSS 5 однажды заменят трассировку лучей
- Дженсен Хуанг тоже не любит ИИ-слоп, но уверяет, что DLSS 5 станет чем-то большим
- В сеть утекло 12 минут геймплея Starfield с технологией DLSS 5