Шкала морали в GTA 6 может "разбиться" – и тогда игра перестанет следить за вашими поступками

Система "криминального профиля" в Grand Theft Auto 6 может дойти до состояния, при котором персонаж станет фактически неисправимым до конца всего прохождения. Об этом рассказал ютубер TGG, побывавший на закрытом показе игры.

Механика работает по принципу, схожему с системой чести из Red Dead Redemption, но с заметными отличиями. По словам TGG, у криминального профиля есть четыре основных состояния:

  • Профессионал – высшая и наиболее "благородная" ступень

  • Агрессивный

  • Жестокий

  • Психопат – самая низкая отметка

Помимо этого существует дополнительное безымянное состояние. Если игрок продолжает творить хаос, шкала начинает покрываться трещинами и в итоге разбивается.

Rockstar сообщила, что достичь такого состояния крайне сложно. Оно частично задумано для тех, кто наглядно демонстрирует полное безразличие к системе – после того как шкала разбивается, игра перестает измерять действия персонажа.

Разработчик ищет баланс, при котором взаимодействие со всеми механиками не будет обязательным. Желающие убивать всех подряд смогут делать это без ощущения наказания, а уведомления о состоянии криминального профиля можно полностью отключить.

Система оценивает не столько количество жертв, сколько обоснованность поступков. При ограблении магазина ответный огонь со стороны охраны дает "право" убить нападающего без ущерба для профиля.

А вот расстрел беззащитного продавца или эскалация конфликта без причины сдвигают шкалу в темную сторону. Именно такие ситуации игра трактует как немотивированную жестокость.

У Джейсона и Лусии профили независимые, так что каждого протагониста можно отыгрывать совершенно по-разному. Пока неясно, насколько сильно эти показатели повлияют на сюжет и способны ли они изменить концовку, как это работало с системой чести в Red Dead Redemption 2.

Учитывая, что Rockstar оставляет игрокам свободу вообще игнорировать механику, сложно предположить, насколько заметно она отразится на повествовании. Ранее также стало известно о шкале отношений, которая отслеживает степень близости между Джейсоном и Лусией в зависимости от действий игрока.

Эта механика уже породила обсуждения в социальных сетях среди партнеров игроков, опасающихся, что виртуальной второй половинке будет уделяться больше внимания, чем реальной. Совокупность всех описанных систем указывает на то, что игра может стать одной из самых интерактивных и детализированных в нынешнем поколении.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.