Почему тот самый кайф от игр нулевых больше никогда не вернётся
Первый выход из Убежища 101 в Fallout 3. Первые шаги за пределами тюремной камеры в Oblivion. Первый персонаж в Азероте, где никто толком не знал, что делать, и приходилось выяснять всё методом проб и ошибок вместе с сотнями таких же растерянных незнакомцев.
У каждого геймера со стажем есть свой момент, который он бессознательно пытается повторить уже пятнадцать-двадцать лет подряд, и раз за разом у него ничего не выходит.
Разговор об этом феномене снова всплыл в сообществе PCMR, где пользователи начали вспоминать свои личные пики геймерского опыта. Кто-то называл выход World of Warcraft в 2004 году и первое путешествие через Мулгор без единого гайда под рукой.
Кто-то вспоминал релиз Half-Life 2 и ночь без сна после того, как Steam наконец дал игре запуститься. Были истории про сплитскрин-режим Halo: Combat Evolved на двух телевизорах в разных комнатах и про эпичные многочасовые осады баз в PlanetSide 2003 года, где сотня игроков координировалась через голосовой чат.
Ключевая проблема в том, что этот опыт физически невозможно пережить снова, и дело не только в возрасте или ностальгии. В начале нулевых интернет ещё не был забит гайдами, прохождениями и видео с разбором каждой механики за первые сутки после релиза.
Игроки узнавали секреты локаций, оптимальные билды и скрытые механики только через личный опыт, журналы типо ЛКИ и разговоры с другими такими же исследователями, а не через вкладку с открытым YouTube.
Индустрия за это время тоже сильно изменилась в другую сторону. Модель игры-сервиса с боевыми пропусками и постоянными обновлениями контента вытеснила подход, при котором крупный тайтл собирался как цельное авторское высказывание одного увлечённого создателя или небольшой команды.
Отдельно всплыла мысль про физическое присутствие рядом с друзьями, которое современный мультиплеер так и не сумел заменить полноценно. Восемь человек со свитчами вокруг телевизора, LAN-пати с притащенным из дома системным блоком ради двух игроков в DOOM по кабелю – это был не просто гейминг, а совместное занятие с реальными людьми в одной комнате.
Сегодня та же механика мультиплеера технически доступна каждому, только собрать семерых друзей физически в одной гостиной оказалось задачей на порядок сложнее, чем запустить сервер.
- Власти США просят Reddit шпионить за пользователями, но компания отказывается
- Фанат ARC Raiders воссоздал любимого арка в No Man's Sky
- Фанаты ARC Raiders призывают сообщество не враждовать с Marathon и наслаждаться обеими играми